Como o DB Idle World funciona

Visão geral do que já funciona no jogo. As regras abaixo vêm dos mesmos sistemas usados pelo servidor; não são uma lista de ideias futuras.

Novo no BETA: Ajudantes Z

Capture sua equipe com Foods, equipe seus ajudantes e evolua com eles nas Hunts. Consulte o guia completo de captura, ranks, Power, Auto-Helper e treinamento, incluindo o que ainda está em desenvolvimento.

Conhecer o sistema de Ajudantes →

Ciclo principal

1. Cada personagem começa no Home e possui progresso próprio, inclusive Tutorial, arma inicial e recompensas.

2. O Tutorial apresenta Missões, Hunt, Hunt Analyser, Cards, treinos, Power, Imbuiments, Market, Bosses e World PK. Ele pode ser minimizado ou pulado e não bloqueia Bulma, Cura, Market nem o restante do jogo.

3. Depois, escolha diariamente entre missões, Saga, Hunt PvE/PvP, Bosses, comércio, treinos, Minibosses Clone e atividades em Grupo. Todos alimentam a evolução do mesmo personagem.

4. Movimento, dano, cura, cooldown, loot, treino e recompensa são calculados no servidor. Aba minimizada ou navegador em segundo plano não transformam o cliente na autoridade.

Conta, Personagem e Player

Conta é o login. Personagem é uma identidade persistente (nome, herói, XP, nível, Zeni) — até 10 por conta. Player é o personagem vivo no mundo: HP/Ki atuais, alvo, postura, cooldowns e estado de combate.

HP e Ki iniciais, crescimento por nível e multiplicadores variam por herói — Gohan, Broly, Dende e as Fusões têm curvas próprias. Consulte a aba Personagens para os valores atuais vindos do banco. A fórmula de experiência por nível é a cúbica do OTServ.

Power e dificuldade

Power resume o desempenho real do personagem: dano básico, Técnicas Z e seus cooldowns, HP, Defesa, Armor, Esquiva, cura, regeneração, Ki sustentável, equipamentos, skills e utilidade de combate. Uma build ofensiva e uma defensiva podem chegar a valores parecidos por caminhos diferentes.

O Power v3 considera os coeficientes atuais, quantidade real de hits, cooldowns, Ki disponível e escudo de Ki. Monstros usam sua rotação real: um ataque que substitui outro não é somado como se ambos saíssem juntos. O número pode mudar sem perder níveis, itens ou atributos. O piso herdado das fusões permanece como exceção explícita e aparece separado no observador ADM.

Power é uma referência, não uma garantia de vitória. Defesa, Armor, absorções e escudo de Ki reduzem o dano-base; o Power sozinho não reduz golpes. A proteção excepcional contra golpe letal exige pelo menos 80% do Power do inimigo e 80% da própria vida, deixa 10% de HP e só pode ocorrer novamente após 20 segundos. Ajudantes usam seus próprios atributos; Power de grupo não empresta resistência.

As recomendações do Mapa seguem o Power atual. Os níveis de desbloqueio das Battle Hunts e as âncoras de EXP/loot das Saga Hunts permanecem os já aprovados, sem recalcular recompensas ao atualizar a pontuação. Posição, quantidade de inimigos, supplies e configuração do Auto-Helper continuam importantes.

No Home, o Analyser Power do Sr. Kaioh mostra de onde vem o seu Power e destaca o melhor foco atual: treino, Hunt, Técnicas Z, equipamentos, Cards, Bosses ou Craft.

Em um Grupo Z, cada integrante preserva seu Power individual. Somente dentro da atividade cooperativa o servidor soma o Power dos participantes presentes para avaliar o grupo como uma força conjunta.

Hunts instanciadas e controles

Battle Hunts e Saga Hunts: o Mapa separa as caves tradicionais das 38 caves de inimigos das Sagas. Cada Saga Hunt exige derrotar aquele inimigo na campanha do mesmo personagem; repetir a campanha não remove o acesso. Saga Hunts oferecem o dobro da EXP da Battle Hunt de referência e metade do loot comercial, com 3× a chance de Cards e Boss Potions. Acima da última Battle Hunt de Cell, a EXP acompanha a curva de Power e o loot comercial cresce apenas 2,5% da base por patamar. Modificadores PvE/PK, entrada e limites diários continuam valendo.

Existem 41 zonas de Hunt organizadas pela progressão atual. Cada instância aceita até 8 Players, usa todos os andares e respawns pertencentes àquela cave e mantém cada espécie dentro de sua rota. Quando mais de um Player participa do mesmo abate, XP e loot são distribuídos proporcionalmente ao dano.

AutoO personagem anda, contorna paredes e escadas, escolhe o alvo com menor porcentagem de vida e executa o Auto-Helper sozinho.
AssistidoVocê controla movimento e alvo; o Auto-Helper usa ataques e Técnicas Z quando o alvo está ao alcance.
ManualVocê escolhe movimento, target e Técnicas Z. Setas, WASD ou mouse, hotkeys e target por Espaço/clique podem ser configurados.
Arma distanceAtaca a até 8 SQMs com linha de visão. No Auto, dispara enquanto continua andando até melee; no Manual, quem decide a posição é você.

Entrada: o primeiro minuto de cada expedição aplica −70% de XP e loot para impedir reinício abusivo. O cooldown real dos monstros continua existindo mesmo ao voltar para o Home e iniciar a mesma Hunt novamente.

PvE Segura: não permite ataques entre Players e entrega 40% de XP/loot. World PK: entrega 100%, mas habilita o risco PvP.

Nível para entrar nas Battle Hunts: até 90 mil de Power (incluindo Triceratops LvL 5), acesso desde o nível 1. Acima de 90 mil e abaixo de 1,5 milhão, nível 200. De 1,5 milhão até abaixo de 3 milhões, nível 500. A partir de 3 milhões, nível 800. A referência é o monstro mais forte da cave. Cada integrante do grupo precisa do próprio nível; Power de ajudantes ou do grupo não substitui o requisito. São desbloqueios, não limites de evolução: personagens de nível alto continuam acessando caves anteriores. Essa regra não se aplica às Saga Hunts, Sagas ou caves de captura, que mantêm seus próprios requisitos.

Miniboss Clone: cada área acompanha seu próprio contador. Ao derrotar 1.000 monstros nas Battle Hunts ou 500 nas Saga Hunts, você pode enfrentar um Clone com seu Power, HP, Ki, outfit e Técnicas Z. Ao vencer ou perder, volta à mesma Hunt e aquela área entra em cooldown de 48 horas; outras áreas continuam independentes.

World PK e proteção contra abuso

Para agredir outro Player é preciso entrar no World PK, ativar PK e aguardar 10 segundos. Um agressor não pode iniciar ataque contra alguém com menos da metade do seu Power; o mais fraco ainda pode desafiar o mais forte e qualquer vítima pode revidar. O Auto-Revide é configurado no Auto-Helper.

Uma morte válida transfere ao agressor 30% da XP que a vítima ganhou naquela expedição. A Cápsula e a chance de 10% de cair um equipamento só entram em risco quando a própria vítima também assumiu estado criminoso/PK; vítima neutra não perde itens.

O mesmo par de contas não gera uma segunda morte premiada dentro de 24 horas, contas da mesma pessoa são bloqueadas e sinais de farm passam por auditoria. Quem mata como agressor recebe 30 minutos de punição: não pode sair da Hunt e, se desconectar, permanece parado e vulnerável. Ao morrer, o criminoso entrega a XP roubada acumulada e ainda sofre a penalidade prevista pelo sistema de caçada.

O dano entre Players usa uma curva própria: Power modifica o confronto de forma gradual, golpes têm tetos por instância e Defesa, Armor, absorção e Esquiva continuam importantes. Essa normalização vale no World PK, Torneio e Clone; não reduz o dano contra monstros.

Ranking de Power e histórico de combate

O Ranking principal é o de Power, pois reúne nível, treinos, equipamentos, Imbuiments, Técnicas Z e atributos. Também existem classificações de Nível, Zeni e Z Skills.

No Perfil, Registro de Mortes informa criatura ou Player responsável pela derrota, atividade e golpe final. Kills PvP guarda as eliminações reais de Arena e World PK. Simulações do Tutorial não contaminam esse histórico.

Missões, Saga, Bosses e Daily Gift

4 Missões DiáriasMetas por Power de matar monstros, treinar, ganhar níveis de skill ou criar Imbuiments. Concluir o conjunto entrega Zeni e 1 hora de bônus de EXP ou Z Skills.
5 Missões SemanaisMetas maiores e mais difíceis. Concluir todas entrega Zeni e 1 Boss Potion. Uma missão também pode ser finalizada por 5, 10 ou 20 Z Points conforme a dificuldade.
40 batalhas de SagaProgressão somente por combates da história. Cada vitória concede a recompensa mostrada, salva o histórico, avança o arco e retorna o personagem ao Home.
12 Bosses instanciadosCada entrada normal consome 1 Boss Potion e cada Boss aceita até 3 tentativas por conta ao dia. Trunks, Goku e Dende têm piso de 1.000.000 Power; Goku SSJ4, Super C17, Vegeta SSJ4 e Great Saiyaman têm piso de 5.000.000. Todos igualam o Power do Player ou Grupo quando o desafiante é mais forte.
Boss Potion globalPode cair de qualquer monstro do jogo com 0,1% por kill durante o Beta, limitada a 2 drops por conta/dia.
Daily GiftCalendário de 30 dias por personagem. Cada resgate é transacional e pode entregar Zeni, item, boost temporário ou Z Points conforme o dia.

Sr. Kaioh, ofertas diárias e Modo Soneca

Além do Analyser Power, o Sr. Kaioh gera ofertas diárias personalizadas para o personagem. Uma delas é destacada conforme a evolução atual; reabrir o painel no mesmo dia não troca as opções.

Maratona de Z Skills x5 · +50% no progresso de Z Skills por 10 horas (5 blocos de 2h em uma unica ativacao).Treino de EXP intensivo · +100% de EXP por 6 horas para acelerar sua proxima faixa de Power.Dominio de Tecnicas Z · +50% no progresso de Spell Level das Tecnicas Z por 8 horas.Dominio de Buffs · +50% no progresso de Spell Level dos Buffs por 8 horas, sem acelerar outras Tecnicas.

A Jornada do Sr. Kaioh possui 5 dias: dia 1 — EXP em dobro; dia 2 — Z Skills em dobro; dia 3 — Arma inicial extra; dia 4 — Mestre das Tecnicas; dia 5 — Boss Potion. O primeiro prêmio é entregue na compra e os demais liberam um por dia.

Modo Soneca: só pode começar a partir de uma Hunt ativa, encerra a sessão online e guarda a EXP calculada pelo servidor sem conceder drops. No retorno, escolha 50% grátis, 80% por 5 Z Points ou 100% por 8 Z Points.

Z Skills

As nove Z Skills do jogo começam todas no nível 0. Attack Speed evolui seu efeito natural até o nível 250, quando alcança 4 golpes por segundo; Crítico completa sua curva natural no nível 200. Cada uma só progride de um jeito específico — nada sobe "à toa":

Força
Dano físico corpo a corpo. Cada marco de 50 níveis adiciona +100% do dano total; cada nova faixa custa 1,2x mais.
Golpes corpo a corpo válidos, Z Trainer e Goku Training Card.
Sem limite de nível
Distância
Dano fisico exclusivo de armas a distancia equipadas. Cada marco de 50 niveis adiciona +100% do dano total e a dificuldade cresce como Forca/Defesa.
Ataques distance válidos, Z Trainer e Goku Training Card com arma distance.
Sem limite de nível
Defesa
Defesa física treinável. O custo aumenta 1,2x a cada faixa de 50 níveis.
Receber ataques válidos, Z Trainer e Goku Training Card.
Sem limite de nível
Controle de Ki
Potencia das tecnicas; progride ao gastar Ki.
Ki realmente gasto ao usar técnicas.
Sem limite de nível
Cura
So progride ao curar; cada nivel aumenta em 0,1% toda cura recebida.
Ações que realmente recuperam HP.
Sem limite de nível
Velocidade
Treino na Gravity Machine com curva acelerada ate o nivel 50. Cada nivel concede +3 de Velocidade e reduz imediatamente o tempo de caminhada.
Na Gravity Machine ou durante as 12h da Whis Training Card.
Sem limite de nível
Attack Speed
Treino na Gravity Machine. Cada nivel reduz 7 ms do Ataque Basico: 2.000 ms no nivel 0 ate 250 ms (4 golpes/s) no nivel 250. A partir do nivel 100, cada nivel exige 4x mais treino.
Na Gravity Machine ou durante as 12h da Whis Training Card.
Até o nível 175
Crítico
Progressao acessivel no inicio e mais exigente nos marcos avancados.
No Critical UP VIP ou durante as 12h da Vegeta Training Card.
Até o nível 200
Esquiva
Progressao acessivel no inicio e mais exigente nos marcos avancados.
Na Gravity Machine ou durante as 12h da Vegeta Training Card.
Sem limite de nível

Técnicas Z e Spell Level

Os sete heróis-base seguem sete patamares de Técnicas Z, normalmente nos níveis 10, 30, 50, 75, 100, 150 e 250 (Gohan possui duas escolhas no patamar 100). Desbloquear exige nível do personagem e a Z Skill vinculada.

Vegetto e Gogeta usam a progressão própria de Fusões: uma Passiva permanente, cinco golpes liberados nos níveis 1, 20, 50, 80 e 100, além de cinco Transformações nos níveis 500, 700, 900, 1.100 e 1.500. A aba Personagens lista o kit autoritativo de cada um.

Depois de aprendida, cada técnica sobe de Spell Level por uso válido, sem limite — aumenta o poder e reduz gradualmente o cooldown. O crescimento agora é individual: golpes baratos e rápidos recebem menos poder por nível, enquanto Técnicas pesadas e Ultimates recebem mais valor por evolução. Depois do Spell Level 100 o ganho continua, mas com retorno progressivamente controlado, impedindo que uma técnica inicial ultrapasse uma Ultimate apenas por ser usada mais vezes.

Os efeitos descritos também são reais em todos os combates: Kamehameha, Garikku Ho e Barrier empurram; Taiyoken e golpes de impacto atordoam; Antena Beam reduz a velocidade; Golpe Elástico puxa; e Ryuken quebra temporariamente a defesa. Parede, colisão e espaço livre continuam sendo respeitados.

Treino idle: salas permanentes e Cards de treinamento

A aba Treiner do personagem tem três atividades reais e autoritativas — o servidor teleporta o Player, anima o trajeto e conta o tempo pelo relógio do MySQL, sem forma de falsificar tempo ou gravidade fechando o navegador.

Gravity MachineTreina Attack Speed, Velocidade e Esquiva. Jogador comum escolhe de 0x a 20x; VIP de 0x a 100x. 0x/1x entrega o ritmo base, 20x entrega 20 vezes os ticks e 100x entrega 100 vezes. Cada passo acima de 0x gasta Ki igual à gravidade; o Auto-Helper pode usar Ki Potions configuradas e mantém o treino enquanto houver supply.
Z TrainerBate no Punching Trainer. Sem arma ou com arma corpo a corpo treina Força + Defesa; arma de distância treina Distância + Defesa. As mesmas skills também sobem normalmente durante a Hunt.
Critical UPExclusivo VIP — leva o Player ao planeta do Senhor Kaioh para treinar Crítico num roteiro visual contra Goku SSJ3, usando o mesmo progresso autoritativo das demais salas.
Goku Training Card12 horas online na Arena: treina Força + Defesa em 4× o ritmo real do Z Trainer; com arma distance válida, troca Força por Distância.
Vegeta Training Card12 horas online de Crítico + Esquiva em 4×, com roteiro visual próprio. A curva inicial dessas duas skills agora acompanha a base acessível de Defesa.
Whis Training Card12 horas online de Attack Speed + Velocidade como uma Gravity Machine 400×, sem consumir Ki.

Nas três Cards, logout/F5 congela o saldo e o relogin devolve o personagem à Arena. O Card consumido não pode ser cancelado nem substituído por Home, Hunt, Boss ou PvP.

Fórmulas atuais:

Intervalo de ataquemáx(250ms, 2.000ms − Attack Speed×7ms), alcançando 4 golpes/s no nível 250; o piso absoluto com bônus é 50ms
Críticochance até 15% e dano até 300% no nível 200 (nível × 15%÷200 e 150% + nível×150%÷200)
Esquivanível × 0,1% de chance de evitar o ataque
Cura recebida+0,1% por nível de Cura

Attack Speed e Velocidade usam uma curva acessível no começo e progressivamente mais longa. A partir do nível 100, cada nível de Attack Speed exige 4 vezes os ticks da faixa de mobilidade correspondente; o efeito continua crescendo até o nível 250.

Auto-Helper, Potions e sustentação

O Auto-Helper é processado pelo servidor em Hunt, World PK, Boss, Saga, Gravity Machine, Z Trainer e demais atividades compatíveis. HP e Ki possuem limiares independentes entre 5% e 95%; se ambos estiverem baixos, o sistema avalia os dois e alterna a prioridade. Enquanto existir Potion válida na Cápsula e o cooldown permitir, a configuração continua valendo mesmo com a aba minimizada.

Também é possível ordenar o combo de Técnicas Z e a sequência dos Buffs aprendidos. Para Buffs automáticos, o modo recomendado ativa somente em Hunt, Saga, Boss ou PvP e protege o tempo do Buff em HOME/treinos; quem preferir pode escolher “sempre”. Desmarcar um Buff o remove da rotação automática. Técnicas de cura aprendidas entram no combo como as ofensivas.

Fora da automação, todo Buff aprendido pode ser ativado manualmente em qualquer lugar clicando no seu botão ou cartão, desde que o cooldown esteja pronto. Cada Buff Level acima do primeiro acrescenta 40% da duração base; por isso a North Kaio Card (+10 níveis) passa a acrescentar 2 minutos aos Buffs de base 30 segundos.

Patamar final equilibrado: a última transformação de cada personagem concede o mesmo bônus-base de +107,50 em todas as skills e +17,92% de dano. Outfits, auras, níveis de desbloqueio, Passivas e Técnicas continuam preservando a identidade de cada vocação.

Roubo de Vida e Roubo de Ki são separados das Potions: cada instância positiva de dano pode restaurar no máximo 4% do HP/Ki máximo. Ataques básicos, múltiplos hits e Técnicas Z respeitam o limite por instância, não um limite único por segundo.

Loot, Cápsula, Bulma, Craft e comércio

Loot e Zeni são rolados e entregues pelo servidor na mesma transação da vitória. Cada equipamento e material usa a chance cadastrada para o monstro; consulte a linha da criatura na aba Monstros para ver a fonte e a chance atual, sem uma porcentagem genérica inventada.

A Cápsula reflete imediatamente itens recebidos, consumidos, equipados e removidos. Equipamentos em uso aplicam ataque, defesa, Armor, bônus e Imbuiments ao snapshot real do Player.

Depósito: fale com o Guardião no HOME. Clique para mover 1 item, use “Tudo” para a pilha completa ou arraste entre Cápsula e Depósito. Itens depositados preservam tier e Imbuiments, não são vendidos, consumidos, usados em Craft/Market e nunca entram nas perdas de morte ou World PK.

Bulma Shop: Equipamentos, Potions de HP/Ki e materiais de Imbuiment ficam em grupos separados. “Vender tudo seguro” nunca inclui essas três categorias. Ainda é possível vender uma peça ou supply por seleção individual, mas o servidor exige uma confirmação consciente.

Craft: combina duas unidades do mesmo equipamento e mesmo tier. Sucesso cria a próxima raridade; falha também consome as duas peças e o custo informado: Raro 50.000.000, Super Raro 100.000.000, Épico 200.000.000, Lendário 600.000.000 e Mítico 1.000.000.000 Zeni.

Cada tier acima de Normal acrescenta +1 ATK e +1 DEF nas armas. Nas demais peças, cada tier acrescenta +5.000 HP e Ki; peças Lendárias absorvem 3% do dano e Míticas 5%. Esses atributos entram no Power real do personagem. Tiers também ampliam slots e, a partir do Épico, a efetividade dos Imbuiments.

Market e Trade: Market usa anúncios persistentes de itens, personagens ou Z Points; Trade é uma troca direta e confirmada entre dois Players online. Itens anunciados ficam reservados e não podem ser gastos em outro sistema ao mesmo tempo.

Shopping Z possui carteira, pacotes, produtos, VIP, boosts, serviços, transferência entre contas e histórico. PIX/cartão só ficam disponíveis quando o provedor correspondente está configurado, e Z Points só são creditados depois da confirmação autenticada do pagamento.

Zeni

Zeni é a moeda do jogo. Itens de moeda (como o cent) nunca ocupam espaço na mochila — o valor é somado direto ao saldo de Zeni do personagem assim que é concedido, numa conversão 1:1. O saldo de Zeni é sempre autoritativo (calculado e guardado no servidor).

Regra de confiança: o navegador escolhe intenções e mostra animações; o servidor valida posição, caminho, target, alcance, linha de visão, cooldown, recurso, dano e recompensa. O modo Manual é combate real — ele muda quem comanda o personagem, não quem decide o resultado.

Ajudantes Z — guia completo do BETA

Capture, equipe, evolua e negocie seus companheiros de Hunt. Guia atualizado em 18/10/2026: recursos disponíveis e limites desta fase, sem confundir novidades futuras com o que já funciona.

Sua equipe começa aqui

Você pode colecionar até 100 ajudantes por personagem e selecionar até dois para acompanhá-lo. Cada um tem nível, skills, equipamentos, Vida, Ki, técnicas e Power próprios. Não são apenas um efeito visual!

Personagens novos já começam com um Goku Rank D, nível 1, selecionado na primeira vaga da equipe. Vale também para personagens comprados e novas fusões. Ele tem Vida/Ki reais e evolui pelas mesmas regras dos outros ajudantes.

Seu inicial aparece como INICIAL · VINCULADO na Cápsula e nas configurações. Pode ser equipado, treinado e guardado, mas não vendido ou trocado separadamente. Se você vender o personagem inteiro, o mesmo inicial acompanha o personagem, sem gerar outro.

Preparação da etapa 2: personagens que já existiam receberão o inicial quando o reset for realizado. Esta atualização não executa o reset nem concede outro ajudante ao entrar novamente no jogo. No HOME e no tutorial ele ainda não aparece como ator no mapa; sua atuação começa nas Hunts compatíveis.
1. CaptureMapa → Ajudantes. Derrote o monstro e tente capturar com uma Food.
2. PrepareCápsula → Ajudantes. Escolha até dois e configure equipamentos e Auto-Helper.
3. EvoluaLeve a equipe para uma Hunt adequada ou contrate treinamento de skills.

A captura sempre entrega um ajudante de nível 1. Ele não herda o nível nem o Power adaptativo do monstro enfrentado.

1. Caves de captura e acesso VIP

Abra Mapa → Ajudantes e escolha a espécie. As caves são privadas para seu personagem ou para seu grupo fechado, sem interferência de jogadores externos.

Outfit de Goku
GokuNão exige VIP
Outfit de Vegeta
VegetaNão exige VIP
Outfit de Piccolo
PiccoloNão exige VIP
Outfit de Gohan
GohanNão exige VIP
Outfit de Dende
DendeCave exclusiva VIP
Outfit de Freeza
FreezaNão exige VIP
Outfit de Gogeta
GogetaCave exclusiva VIP
Outfit de Vegetto
VegettoCave exclusiva VIP
Outfit de Broly
BrolyNão exige VIP

Gogeta, Vegetto e Dende exigem VIP ativo de cada participante, inclusive em grupo. Quando o VIP expira, a atividade nessa cave é encerrada sem tratar isso como morte. Ajudantes já capturados continuam podendo ser usados, equipados e treinados sem VIP.

Os monstros igualam o Power efetivo do jogador ou da equipe presente, incluindo o suporte elegível dos ajudantes, e causam +10% de dano, aplicado antes da Defesa/ARM do alvo. Rank alto traz mais técnicas: de uma no D até cinco no S, além do ataque básico.

Os monstros destas caves têm 50% menos HP que o balanceamento de captura original. A mudança não reduz a vida dos ajudantes já capturados nem altera Power, dano, ranks ou chances de captura.

Captura não é farm: estas caves não dão EXP, Zeni, drops comuns/globais nem progresso de Miniboss Clone. Para evoluir os capturados, use as Battle Hunts e Saga Hunts.

Como fazer a tentativa

  1. Compre Foods e deixe-as na Cápsula. Itens no Depósito não são consumidos pela captura.
  2. Derrote o monstro. Não é necessário tentar pegá-lo enquanto está vivo.
  3. Automático: no Auto-Helper, ative a captura e selecione a Food. O Auto-Helper principal também precisa estar ligado.
  4. Manual: use o botão Capture por 3 segundos após a derrota. É preciso continuar vivo e na mesma Hunt.

Há uma tentativa por monstro derrotado. Uma Food é consumida quando a tentativa acontece, mesmo se ele escapar. Auto e manual não geram duas tentativas. Se a Food escolhida acabar, o sistema não troca por outra sozinho; tentativa inválida não gasta Food.

Em grupo, existe uma oportunidade por abate, destinada a um participante elegível pela distribuição da recompensa. Não é uma captura para cada membro. Deixe espaço na coleção: o limite atual é 100 exemplares.

O botão Log de Capturas no painel Hunt Idle mostra o histórico de sucessos deste personagem, com espécie, rank, Food e data. O Hunt Analyser mostra as tentativas, capturados, escapadas, ranks, Foods usadas e taxa de sucesso do relatório. Resetar o Analyser não apaga o Log.

2. Foods: preços e chances reais

O rank da Food e o rank do alvo são coisas diferentes. A Food S é a mais eficiente, mas nenhuma Food garante captura. A tabela mostra a chance base, sem bônus premium, de cada tentativa contra cada rank.

Chance de captura por rank do monstro. No celular, deslize a tabela para o lado.
FoodOnde obterAlvo DAlvo CAlvo BAlvo AAlvo S
Food DBulma · 2.000 Zeni5%4%3%2%1,25%
Food CBulma · 8.000 Zeni10%8%6%4%2,5%
Food BBulma · 12.000 Zeni12%9,6%7,2%4,8%3%
Food ABulma · 18.000 Zeni15%12%9%6%3,75%
Food SShopping Z / missões20%16%12%8%5%

1.000 Foods S por 300 ZPoints no Shopping Z.

Bônus de captura no Shopping Z → Boosts

+100% de captura por 24 horas — 300 Zpoints. Vale somente para o personagem escolhido, em todas as Foods e ranks, tanto no automático quanto no manual. O tempo começa na compra e continua offline.

Ele dobra a chance real, não garante sucesso: Food D contra D passa de 5% para 10%; Food S contra S, de 5% para 10%; Food S contra D, de 20% para 40%. Recomprar adiciona 24 horas ao prazo restante, sem multiplicar a potência novamente.

O contador aparece junto dos bônus na HUD e no Auto-Helper, que já mostra as chances finais. O Log guarda a chance e o bônus usados na tentativa; o Analyser conta quantas tentativas ocorreram com bônus. Não altera rank de respawn, EXP, loot ou a regra de uma Food por tentativa. Não concede acesso VIP às caves exclusivas.

Também é possível ganhar 10, 15 ou 20 Foods S em uma missão diária e uma semanal selecionadas por ciclo. Confira os prêmios no painel de Missões; não é necessário comprar ZPoints para obter Food S.

Foods podem ser negociadas no Market e guardadas no Depósito. Não são poções de cura e ficam fora da venda de loot para a Bulma.

3. Ranks, aparição e potencial

O rank é sorteado a cada respawn e aparece como letra e brilho no nome. A chance de aparecer abaixo não é a chance de capturar: a captura depende da Food, conforme a tabela anterior.

Potencial do ajudante capturado, do D ao S.
RankApariçãoEquipamentosTeto de skillTécnicasBônus inicial por skill
D45%peitoral2001Sem bônus sorteado
C28%peitoral + capacete3502Sem bônus sorteado
B16%peitoral + capacete + arma5003Aleatório: 0–25
A8%Todos os slots7504Aleatório: 0–40
S3%Todos os slots1.0005Aleatório: 0–60

As técnicas são sorteadas entre as da vocação e respeitam o nível necessário para usar. O limite próprio de cada skill também continua valendo. Rank maior não libera tudo no nível 1. Buffs automáticos já funcionam e são liberados pelo nível do ajudante. A Bênção do Dende está ativa nos ranks B/A/S; as demais passivas continuam em preparação.

4. Combate, Power e evolução

Escolha até dois em Cápsula → Ajudantes. Eles acompanham o personagem, caminham pela Hunt e enfrentam monstros usando posição, alcance, obstáculos, Ki e cooldowns próprios. Isso funciona nos modos automático, assistido e manual do jogador.

Na HUD, acompanhe Vida, Ki e EXP reais. Clique no ícone do ajudante para abrir as configurações de comportamento, técnicas e Auto-Helper.

  • Onde lutam: Battle Hunts e Saga Hunts, tanto em áreas seguras quanto em World PK, contra monstros. Saga Hunt não é a batalha privada do sistema de Sagas.
  • Prioridade dos monstros: ajudantes vivos e alcançáveis no mesmo andar são priorizados. Melee exige proximidade; distance exige arma válida, alcance e linha de visão.
  • Evolução: cada ajudante selecionado e vivo acompanha a EXP concedida ao dono na Hunt. Skills e técnicas treinam pelo uso; HP, Ki e evoluções seguem a vocação. O nível do ajudante não ultrapassa o do dono.
  • Suas recompensas: ajudantes não retiram parte da sua EXP nem dividem ou multiplicam o loot. Os abates deles usam o progresso normal da sua Hunt, missões e contador de Clone quando aplicável.
  • Power de suporte: ajudantes elegíveis somam ao Power efetivo da equipe, sem alterar seu Power pessoal nem o ranking individual.
Resistência individual: o dano vem dos ataques do monstro e é reduzido pelas defesas, ARM, absorções e escudos do próprio ajudante. O Power do dono ou da equipe não reduz esse dano. Um ajudante de 4k pode morrer no primeiro golpe de uma Hunt de 20k, conforme os atributos envolvidos.

Proteção de emergência PvE: só pode ativar com Power individual de pelo menos 80% do monstro e Vida em 80% ou mais. Um golpe letal deixa 10% da Vida máxima; a proteção então fica indisponível por 20 segundos, mesmo ao curar, relogar ou trocar de Hunt. Não protege de todos os golpes nem substitui equipamentos. Players seguem a mesma regra; PvP e Clones têm regras separadas.

O que acontece se ele morrer?

Ao chegar a zero HP, sai da batalha, para de somar suporte e de receber EXP. Não é apagado, não perde equipamentos e não causa a morte do dono. No HOME, clique em Curar no Karin para recuperar a vida e o Ki dos seus ajudantes disponíveis e reviver os derrotados, inclusive os guardados. Ajudantes em treino, anunciados no Market ou reservados em Trade não são alterados. O botão Recuperar no HOME do painel individual continua disponível. Reabrir o painel, relogar ou trocar equipamentos não ressuscita o ajudante.

E se eu entrar em grupo com outros players?

Os ajudantes deixam de aparecer e lutar, mas o suporte elegível continua na soma do grupo. Ajudantes derrotados, treinando ou acima do nível do dono não fornecem esse suporte.

5. Equipamentos, técnicas e Auto-Helper

No painel do ajudante, use o corpo de equipamentos ao lado dos itens da Cápsula. Arraste o item para o slot no computador; no celular, selecione o item e o slot. Cada rank libera os espaços indicados na tabela.

Os itens preservam tier e Imbuiments. Seus atributos beneficiam o ajudante, não diretamente o dono; um ajudante mais forte pode, por sua vez, aumentar seu suporte de Power.

Organize as técnicas disponíveis e as preferências do Auto-Helper de cada ajudante. Seus ataques usam seu próprio Ki, alcance e cooldown. Técnicas de cura disponíveis também respeitam as condições de uso.

Buffs e transformações automáticas

Ative Auto-Helper → Buff automático, escolha a transformação liberada e salve. O ajudante a usa enquanto participa da Hunt, com atributos, Power, outfit e aura reais. Vale para as nove vocações; o desbloqueio depende do nível do próprio ajudante, não do dono, e formas antigas aposentadas deixam de aparecer.

Somente um Buff por vez. Ele precisa terminar antes de outro começar. Desligar o automático ou mudar a escolha não cancela o Buff atual. Cada um conserva seu cooldown e usa o Ki do ajudante quando a técnica tem custo. A ativação não enche Vida ou Ki gratuitamente.

O domínio do Buff evolui pelo uso e aumenta sua duração pela mesma regra dos personagens. O painel mostra nível, duração, custo e cooldown; a HUD mostra o Buff ativo e o tempo restante. Não herda o bônus Whis do dono. Os prazos continuam fora da Hunt, offline, na Academia e durante venda ou Trade; trocar de cave ou relogar não reinicia os relógios.

Recolhido em grupo humano, o ajudante não ativa novos Buffs. Um Buff que já estava ativo só conta no suporte até acabar. Ao ser derrotado, perde o Buff ativo, mas mantém domínio e cooldown.

Dende curandeiro: Namek Divine prioriza a menor porcentagem de vida entre o dono e os dois ajudantes, incluindo ele mesmo, até 7 SQMs. Regeneration Area cura os aliados feridos na área 7×7 ao redor dele. Coloque as curas no combo e configure o limiar de HP. Respeita paredes, andar, instância, Ki e cooldown; não revive derrotados.
Bênção (B/A/S): 10% do HP efetivamente curado retorna como Ki; cada técnica que cure acrescenta 10 pontos. Aos 100, recupera 10% do próprio HP máximo, sem gerar nova carga ou Ki. Ajudantes não produzem Senzus.
  • HP/Ki/Senzu: são consumidos da Cápsula do dono. Configure os limiares de cura e a reserva de suprimentos; relógios e consumo são separados dos do jogador.
  • Reserva: protege a quantidade configurada de suprimentos. Se o estoque útil acabar ou ficar reservado, a cura por poções não terá como continuar.
  • Regeneração e proteção: Vida, Ki, Defesa, ARM e absorções usam os atributos e equipamentos próprios.
  • Roubo de Vida/Ki: funciona separado das poções, por instância de dano causado, com teto de até 4% do respectivo máximo do ajudante por instância.

Dica: prepare equipamentos e estoque antes de levar um ajudante novo a uma Hunt forte. O Power elevado do dono não transforma o ajudante em um tanque.

6. Academia dos ajudantes

Abra a configuração do ajudante e escolha Treinar. O custo é 15.000.000 Zeni por hora, pago antecipadamente.

Z TrainerForça + Defesa; com arma distance apropriada, Distância + Defesa.
Gravity MachineAttack Speed, Velocidade e Esquiva.
Critical UPCrítico.

Escolha 1, 2, 4, 8, 12 ou 24 horas. O treino continua offline e não se renova automaticamente. A Academia usa ritmo base 1×, sem Cards ou bônus do dono e sem consumo de poções.

Durante o treino, o ajudante fica fora da equipe: não acompanha Hunts, não recebe EXP delas e não soma Power. Seleção, equipamento, recuperação e configurações ficam bloqueados até interromper ou concluir.

Interromper preserva o progresso treinado e devolve o valor proporcional ao tempo restante; o segundo iniciado é cobrado. Ao terminar, ele fica na coleção: selecione-o novamente para voltar à equipe.

Treino de skills: a Academia não concede nível de personagem nem treina técnicas ou Buffs nesta fase. Os limites de rank e de cada skill continuam valendo; o treino dos jogadores não foi alterado.

7. Comprar e vender ajudantes

Abra Mercado Global → Ajudantes para pesquisar por nome e rank. O anúncio mostra outfit, nível, Power próprio, Vida/Ki, skills e técnicas reais. A negociação pode usar Zeni ou Zpoints.

Para vender, volte ao HOME, guarde o ajudante na coleção, retire todos os equipamentos e conclua ou interrompa seu treino. Em Anunciar → Ajudante capturado, escolha o exemplar e o preço. Apenas capturados são negociáveis: iniciais vinculados e exemplares concedidos pelo ADM ficam protegidos.

Enquanto anunciado, ele fica reservado: não pode entrar na equipe, treinar, equipar, curar ou evoluir. Cancelar em Meus anúncios libera o mesmo ajudante, sem curá-lo nem reiniciar o progresso. Retire esses anúncios antes de vender o personagem inteiro.

O comprador também precisa estar no HOME, ter nível igual ou maior que o ajudante e espaço na coleção de 100. Recebe o mesmo exemplar, com rank, nível, EXP, skills, técnicas e Vida/Ki preservados, sem equipamentos e fora da equipe. Depois, selecione uma vaga na Cápsula.

Troca direta dos ajudantes pelo Trade

A partir do nível 20, convide o outro jogador pelo botão Trade ou pelo menu do personagem no HOME. Ambos precisam estar online. Nas seis posições da sua oferta, você pode combinar itens e ajudantes capturados, além de Zeni e Zpoints.

Para incluir ajudantes, os dois devem estar no HOME. Guarde o exemplar, retire equipamentos e encerre o treino. Ao salvar, ele fica reservado e o outro jogador vê sua outfit, rank, nível, Power, Vida/Ki, skills e técnicas. Abra Skills e técnicas para conferir.

Os dois precisam confirmar a mesma oferta. Qualquer alteração cancela os dois aceites. O destinatário precisa ter nível suficiente e espaço na coleção; se ambos estiverem trocando ajudantes, o sistema considera os que saem e entram. A transferência conserva o mesmo ID, progresso, Vida/Ki e cooldowns, sem cura gratuita.

Cancelar ou deixar expirar libera a reserva. Fechar a janela não cancela a troca; use Cancelar se desistir. Inicial vinculado e exemplares de ADM não podem ser negociados. Uma troca ativa também bloqueia a venda ou o consumo do personagem em uma fusão.

8. O que ainda não está disponível no BETA

Esta página descreve o que já pode ser testado. As seguintes partes ainda não estão ativas:

  • As demais passivas dos ajudantes; a exceção já ativa é a Bênção do Dende nos ranks B/A/S. Buffs automáticos já estão disponíveis.
  • Evolução de rank. A venda/compra pelo Mercado Global e a troca direta dos ajudantes pelo Trade já funcionam para capturados.
  • Participação em Boss, Clone, batalhas privadas das Sagas, tutorial e treinos presenciais do jogador. A Academia própria dos ajudantes já funciona.
  • Ataques contra outros jogadores, PvP e ranked. Em World PK, a participação atual é contra monstros.
  • Presença visual dos ajudantes no HOME.

Para testar, comece com uma Hunt compatível com a equipe, acompanhe as barras da HUD e experimente os equipamentos, técnicas e reservas de poções. Se encontrar um problema, envie no Discord nome do personagem, cave, rank/nível do ajudante, modo de controle e print ou vídeo. Isso ajuda a reproduzir e corrigir o caso.

Personagens

Os 9 heróis jogáveis do DB Idle World. Crescimento, multiplicadores, Passivas, Técnicas e Transformações abaixo vêm direto das mesmas definições usadas pelo motor de combate.

Nota sobre arte: assim que todos os IDs de effects e técnicas de cada herói forem fechados, este espaço vai ganhar GIFs reais de cada técnica em ação (hoje o combate já usa os visuais corretos no jogo, mas a curadoria de GIF por técnica ainda não foi feita).

Como obter Vegetto e Gogeta

As duas Fusões são vocações VIP compradas no Shopping Z. Para concluir a compra, a conta precisa escolher um Goku e um Vegeta de nível 300 ou mais. Os dois personagens escolhidos são consumidos permanentemente, e a criação inteira ocorre numa única transação: se qualquer validação falhar, nada é apagado nem cobrado.

Vegetto · 2.000 Z PointsFusão VIP definitiva entre Goku e Vegeta. Herda a média das skills +10%, HP/Ki médios +20% e Power médio +30%; consome os dois personagens nível 300+ escolhidos.
Gogeta · 2.000 Z PointsFusão VIP definitiva entre Goku e Vegeta. Herda a média das skills +10%, HP/Ki médios +20% e Power médio +30%; consome os dois personagens nível 300+ escolhidos.
Z Skills herdadasMédia dos níveis naturais de Goku e Vegeta + 10%. Equipamentos e Buffs temporários não viram nível permanente.
HP e Ki herdadosMédia dos máximos reais das duas origens + 20%.
Power inicial protegidoMédia do Power dos dois personagens + 30% forma o piso inicial da Fusão.
Técnicas recomeçamSpell Levels não são herdados. A nova Fusão começa no nível 1, com suas Técnicas próprias no progresso inicial.

Antes de fundir, vale evoluir bem Goku e Vegeta: Z Skills, HP, Ki e Power melhores geram uma base superior. Os dois precisam estar livres do Market. Vegetto e Gogeta causam 1,5× o dano-base das vocações comuns, mas crescem apenas 20 HP e 20 Ki por nível.

Goku
Goku
Lutador equilibrado
Crescimento alto de vida, combate equilibrado e tecnicas classicas de Ki.
150 HP base+55 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
0.90×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Passiva Superação Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Até 20 stacks: +0,5% dano e defesa por stack; pico protegido por 10s.
1º patamar Kamehameha Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe direcional de Ki; ao atingir, empurra o alvo em 1 SQM.
1º patamar Ki Blasting Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 SQMs · 3 hits Rajada sequencial escalável de 3 até 10 projéteis.
2º patamar Ataque Saiyajin Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 12.0s · alcance 7 SQMs Teleporte-golpe com crítico garantido e stun de 1 segundo.
3º patamar Ryuken Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 7 SQMs Avanço físico do Punho do Dragão; quebra defesa por 3 segundos.
4º patamar Genki Dama Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 10 SQMs Ultimate em área com canalização: Universo... empresta sua força... GENKI DAMA!!
Transformação Kaioken Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +15 Força, +50 Attack Speed, +30 Speed e +20 Controle de Ki.
Transformação Super Saiyajin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral. No nivel 500, a transformacao assume sua nova outfit.
Transformação Super Saiyajin 2 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 250 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ2: efeito do Super Saiyajin ampliado em 20% (+36 skills e +6% dano).
Transformação Super Saiyajin 3 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 300 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ3: efeito do SSJ2 ampliado em 20% (+43,2 skills e +7,2% dano).
Transformação Super Saiyajin God Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ God: efeito do SSJ3 ampliado em 20% (+51,84 skills e +8,64% dano).
Transformação Super Saiyajin Blue Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ Blue: efeito do SSJ God ampliado em 20% (+62,21 skills e +10,37% dano).
Transformação Instinto Superior Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 900 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Instinto Superior: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Vegeta
Vegeta
Especialista ofensivo
Pressao ofensiva, Ki crescente e explosoes de dano com menor eficiencia de cura.
150 HP base+55 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
0.85×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Passiva Orgulho Saiyajin Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Ao sofrer crítico ou controle, as próximas 3 instâncias de dano recebem +10%.
1º patamar Garikku Ho Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe roxo direcional de Vegeta; ao atingir, empurra o alvo em 1 SQM.
1º patamar Renzoku Energy Dan Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 SQMs · 3 hits Rajada sequencial escalável de 3 até 10 projéteis.
2º patamar Golpe do Príncipe Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 12.0s · alcance 7 SQMs Teleporte-golpe com crítico garantido e stun curto.
3º patamar Big Bang Attack Técnica Z · Ki · Área · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 8 SQMs Projétil single-target que explode em área no ponto de impacto.
4º patamar Final Flash Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 10 SQMs Ultimate direcional de Vegeta com canalização longa.
Transformação Oozaru Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 30 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +20 em todas as skills e +3000 de vida; aposentado pela evolução do nível 50.
Transformação Super Saiyajin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral; forma antiga aposentada na evolução do nível 500.
Transformação Super Saiyajin Strong Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 150 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ Strong: +36 skills e +6% dano; forma antiga aposentada na evolução do nível 500.
Transformação Super Saiyajin Z Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 200 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Nova SSJ1: efeito do SSJ Strong ampliado em 20% (+43,2 skills e +7,2% dano).
Transformação Super Saiyajin 2 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 250 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ2: efeito da nova SSJ1 ampliado em 20% (+51,84 skills e +8,64% dano).
Transformação Majin Vegeta Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 300 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Majin Vegeta: efeito do SSJ2 ampliado em 20% (+62,21 skills e +10,37% dano); aposentado na evolucao do nivel 500.
Transformação Super Saiyajin God Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ God: proximo patamar da sequencia, 20% acima do Majin (+74,65 skills e +12,44% dano).
Transformação Super Saiyajin Blue Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ Blue: efeito do SSJ God ampliado em 20% (+89,58 skills e +14,93% dano).
Transformação Ego Superior Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 900 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Ego Superior: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Piccolo
Piccolo
Tanque regenerativo
Defesa, regeneracao e controle de area acima da media.
150 HP base+75 por nível
150 Ki base+35 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.10×multiplicador defesa
1.10×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Passiva Regeneração Namekuseijin Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 +20% em toda cura recebida e regeneração fora de combate.
1º patamar Chobakuretsumaha Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 10.0s · alcance 4 SQMs Onda de energia centrada no próprio Piccolo.
1º patamar Antena Beam Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 600 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe single-target pela antena; aplica 50% de lentidao por 5s no alvo.
2º patamar Makankosappo Técnica Z · Ki · Área · nível 50 · 1300 Ki · cooldown 8.0s · alcance 10 SQMs Feixe perfurante; atravessa alvos e causa +20% contra feixes do primeiro slot.
2º patamar Golpe Elástico Técnica Z · Físico · Área · nível 80 · 1800 Ki · cooldown 5.0s · alcance 3 SQMs Braco elastico em AREA direcional de 3 SQMs: todo SQM do braco causa dano e puxa o alvo. Causa +30% sobre o ataque basico.
4º patamar Super Makankosappo Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 3000 Ki · cooldown 45.0s · alcance 12 SQMs Ultimate perfurante mais largo; cooldown provisório de 45 segundos.
Transformação Power Up Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +10 Controle de Ki e +30 Speed.
Transformação Namekjin Fury Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Forma namekuseijin reforcada: +43,2 em todas as skills e +7,2% de dano.
Transformação Super Namekuseijin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 250 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Super Namekuseijin: 20% acima do Namekjin Fury (+51,84 skills e +8,64% dano).
Transformação Full Power Namek Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 600 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Full Power Namek: 20% acima do Super Namekuseijin (+62,21 skills e +10,37% dano).
Transformação Orange Namek Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 800 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Orange Namek: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Gohan
Gohan
Prodigio versatil
Mais Ki por nivel e repertorio versatil, com grande potencial em niveis altos.
120 HP base+40 por nível
180 Ki base+70 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.00×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Passiva Potencial Oculto Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Treina skills 10% mais rápido e seus efeitos de skill são 5% mais fortes.
2º patamar Fúria Explosiva Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 1 · 130 Ki · cooldown 15.0s · alcance 2 SQMs Golpe físico que fica mais forte quanto menor estiver a vida do Gohan.
1º patamar Masenko Técnica Z · Ki · Área · nível 50 · 1400 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe direcional liberado após a evolução do nível 50.
1º patamar Renzoku Energy Dan Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 50 · 2800 Ki · cooldown 6.0s · alcance 7 SQMs · 3 hits Exatamente três disparos em sequência; liberado na evolução.
3º patamar Explosive Wave Técnica Z · Ki · Área · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 4 SQMs Explosão centrada no próprio Gohan; liberada na evolução.
4º patamar Super Kamehameha Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 5800 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs Ultimate direcional; fica mais forte durante Super Power Up.
Transformação Super Power Up Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +10 Controle de Ki, +30 Speed e fortalece Super Kamehameha.
Transformação Super Saiyajin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Forma Saiyajin reforcada: +43,2 em todas as skills e +7,2% de dano. No nivel 500 assume a nova outfit.
Transformação Super Saiyajin 2 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 250 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ2 reforcado: 20% acima do SSJ1 (+51,84 skills e +8,64% dano).
Transformação Gohan Bestial Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Gohan Bestial: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Broly
Broly
Berserker de alto risco
Corpo a corpo brutal e alto dano, trocando seguranca e cura por agressividade.
250 HP base+65 por nível
250 Ki base+65 por nível
1.10×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
0.95×multiplicador defesa
0.75×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Passiva Fúria Lendária Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 1 stack por golpe dado ou recebido, ate 60 (+0,5% de dano por stack). No teto, imune a stun/slow.
1º patamar Eraser Cannon Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe de Ki devastador de Broly. Canalizada, chant "Eraser! Cannon".
1º patamar Omega Blaster Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1000 Ki · cooldown 2.0s · alcance 7 SQMs Escala por ativacao consecutiva: 1, depois 3, depois 6 missiles, e o ciclo reinicia.
2º patamar Impacto Selvagem Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 50 · 2200 Ki · cooldown 10.0s · alcance 7 SQMs Broly some e reaparece esmagando o alvo: critico garantido, slow 3s e stun 1,5s.
3º patamar Hyper Fury Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 80 · 3400 Ki · cooldown 20.0s · alcance 8 SQMs · 15 hits Quinze missiles se espalham pela tela e convergem de uma vez pro alvo; escala com Spell Level.
4º patamar Gigantic Buster Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 4900 Ki · cooldown 45.0s · alcance 8 SQMs Canhao final de Broly. Consome todas as stacks de Furia Lendaria e converte em dano extra.
Transformação Combat Mode Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 10 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Todas as skills +5. Aura alternada: effect 1620, depois 1621, em ciclo. Nivel de desbloqueio 10 PROVISORIO.
Transformação Legendary Fury Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Arma +20% de dano no proximo golpe fisico (janela de 30s). Outfit 586 + effect 1251.
Transformação Legendary Super Saiyan Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Todas as skills x30 e +5% de dano geral por 30s. Outfit 590 + effects 1008 e 1735.
Transformação Broly Full Power Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Full Power: 20% acima do Legendary Super Saiyan (+36 skills e +6% dano).
Transformação Lendario Supremo Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Lendario Supremo: 20% acima do Full Power (+43,2 skills e +7,2% dano).
Transformação Broly Berserk Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 800 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Broly Berserk: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Dende
Dende
Suporte e curandeiro
Maior crescimento de Ki, cura e charge, mas baixo dano fisico.
150 HP base+30 por nível
150 Ki base+80 por nível
0.70×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.50×multiplicador cura
23/sKi por Carregar
Passiva Bênção Namekuseijin Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Curas de técnicas devolvem 10% do HP efetivamente curado como Ki. Cada técnica que cure gera 10 pontos; aos 100, recupera 10% do HP máximo sem novo gatilho. No HOME produz Senzus por hora: Leaf 200, Root 400, Bean 600, com custo de Ki.
1º patamar Namek Divine Técnica Z · Cura · Em si mesmo · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 SQMs Cura um alvo: o próprio Dende, jogador aliado do grupo ou ajudante próprio com menor porcentagem de HP. Alcance de 7 SQMs, no mesmo andar e instância, sem atravessar paredes.
1º patamar Antena Beam Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1000 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Feixe single-target pela antena; aplica 50% de lentidao por 5s no alvo.
1º patamar Namek Blasting Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 30 · 2200 Ki · cooldown 3.0s · alcance 7 SQMs · 3 hits Rajada de 3 até 12 projéteis, escalando com Spell Level.
2º patamar Regeneration Area Técnica Z · Cura · Em si mesmo · nível 50 · 3500 Ki · cooldown 10.0s · alcance 3 SQMs Cura Dende e aliados feridos numa área 7x7 centrada nele, respeitando paredes, andar e instância. Um custo/cooldown e uma carga da passiva por técnica, não por alvo.
4º patamar Dende Fury Técnica Z · Ki · Área · nível 80 · 4200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 8 SQMs · 15 hits Quinze projéteis espalham, convergem e explodem no alvo.
Transformação Earth God Power Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 80 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +20 Controle de Ki.
Transformação Namek God Fury Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Namek God Fury: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Freeza
Freeza
Atirador de Ki
Especialista em ataques a distancia, precisao e rajadas de Ki.
150 HP base+45 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
4.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
0.95×multiplicador defesa
0.80×multiplicador cura
18/sKi por Carregar
Passiva Tirania Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Dano de Ki aumenta conforme diminui a vida do alvo.
1º patamar Death Beam Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 9 SQMs Feixe direcional em area. Ao causar dano, aumenta em 50% o dano da proxima Death Ball.
1º patamar Eye Laser Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 SQMs Laser ocular rápido, sem empurrão.
2º patamar Daichiretsuzan Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 40 · 2250 Ki · cooldown 10.0s · alcance 8 SQMs Lamina de Ki lancada em linha; missile 34 e effect 2 no impacto.
3º patamar Tsubi Kienzan Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 80 · 4300 Ki · cooldown 15.0s · alcance 8 SQMs · 2 hits Dois discos cortantes em sequencia; missile 41 e effect 10 em cada impacto.
4º patamar Death Ball Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs Ultimate em area: missile 99 ate o alvo e effect 353 no impacto. Recebe +50% quando armada por um Death Beam.
Transformação King Freeza Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral.
Transformação Black Freeza Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Black Freeza: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Vegetto
Vegetto
Fusão Potara
Fusão VIP ofensiva de Goku e Vegeta criada pelos brincos Potara.
150 HP base+20 por nível
150 Ki base+20 por nível
1.50×multiplicador corpo a corpo
1.50×multiplicador distância
1.50×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.00×multiplicador cura
13/sKi por Carregar
Passiva Potara Perfeita Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 A cada 10 hits conectados, o próximo golpe é crítico garantido. Toda chance de crítico acima de 100% é convertida em dano crítico na proporção 1:1.
1º patamar Final Flash Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 5800 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs Feixe direcional 3x3: effect 1440 para baixo, 1441 para cima, 1442 à direita e 1443 à esquerda.
1º patamar Finger Ki Técnica Z · Ki · Área · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 6.0s · alcance 8 SQMs · 3 hits Três projéteis perseguem o alvo e explodem em área com o effect 1184.
2º patamar Espada Espiritual Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 15.0s · alcance 5 SQMs · 4 hits Três golpes críticos com teleporte e empurrão válido de até 3 SQMs; finaliza com Ki Damage e effect 319.
3º patamar Potara Fury Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 20.0s · alcance 3 SQMs · 3 hits Três impactos críticos; cada instância recebe +300% de dano e usa o effect 373.
4º patamar Duelo de Orgulho Técnica Z · Ki · Área · nível 100 · 6500 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs · 3 hits Ultimate em três atos: impacto em área e Stun, Final Flash, teleporte e Super Kamehameha pelo lado oposto.
Transformação Super Saiyajin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ1: +30 em todas as skills e +5% de dano. Desbloqueia no nível 500.
Transformação Super Saiyajin 2 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ2: efeito do SSJ1 ampliado em 30% (+39 skills e +6,5% dano).
Transformação Super Saiyajin 3 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 900 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ3: efeito do SSJ2 ampliado em 30% (+50,7 skills e +8,45% dano).
Transformação Super Saiyajin 4 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 1100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ4: efeito do SSJ3 ampliado em 30% (+65,91 skills e +10,99% dano).
Transformação Super Saiyajin 5 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 1500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Super Saiyajin 5: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).
Gogeta
Gogeta
Fusão Suprema
Fusão VIP ofensiva de Goku e Vegeta criada pela dança Metamoru.
150 HP base+20 por nível
150 Ki base+20 por nível
1.50×multiplicador corpo a corpo
1.50×multiplicador distância
1.50×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.00×multiplicador cura
13/sKi por Carregar
Passiva Fusão Perfeita Passiva · Suporte · Em si mesmo · nível 1 Cada Ataque Básico que acerta reduz 2% da Defesa total do adversário, acumulando até 25 vezes (50%).
1º patamar Super Kamehameha Técnica Z · Ki · Área · nível 1 · 5800 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs Feixe direcional 3x3: effect 1351 na vertical e 1352 na horizontal.
1º patamar Battle Blast Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 8.0s · alcance 8 SQMs · 3 hits Três projéteis 124 atingem o alvo com o effect 1044 centralizado e o deixam atordoado por 5 segundos.
2º patamar Instant Blast Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 18.0s · alcance 8 SQMs · 15 hits Cinco teletransportes válidos entre 2 e 5 SQMs do alvo; cada salto dispara três projéteis e o effect 969 no impacto.
3º patamar Instant Impact Técnica Z · Físico · Alvo único · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 22.0s · alcance 5 SQMs Gogeta salta sobre o alvo com crítico garantido de 600% e effect 760 no impacto.
4º patamar Spirit Ball Técnica Z · Ki · Alvo único · nível 100 · 6500 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 SQMs Projétil 79 de altíssimo dano; effect 810 e redução de 90% da Defesa do alvo por 5 segundos.
Transformação Super Saiyajin Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ1: +30 em todas as skills e +5% de dano. Desbloqueia no nível 500.
Transformação Super Saiyajin 2 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 700 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ2: efeito do SSJ1 ampliado em 30% (+39 skills e +6,5% dano).
Transformação Super Saiyajin 3 Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 900 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ3: efeito do SSJ2 ampliado em 30% (+50,7 skills e +8,45% dano).
Transformação Super Saiyajin Blue Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 1100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s SSJ Blue: efeito do SSJ3 ampliado em 30% (+65,91 skills e +10,99% dano).
Transformação Super Saiyajin Blue Best Transformação · Suporte · Em si mesmo · nível 1500 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Super Saiyajin Blue Best: patamar final equivalente (+107,50 em todas as skills e +17,92% de dano).

Fundamentos universais

Ações que todos os heróis têm, independente de kit:

Ataque Basico Físico · Alvo único · 0 Ki · cooldown 0.0s Golpe fisico cuja recarga usa o Attack Speed do player.
Carregar Ki Suporte · Em si mesmo · 0 Ki · cooldown 1.0s Canaliza Ki por segundo e converte 25% da carga em vida.
Defender Suporte · Em si mesmo · 0 Ki · cooldown 1.0s Entra em postura defensiva e aumenta a reducao de dano.
Ki Blast Ki · Alvo único · 10 Ki · cooldown 5.0s Técnica core legada desativada; ataques ofensivos usam apenas o kit do herói.
Recuperar Cura · Em si mesmo · 20 Ki · cooldown 5.0s Cura basica escalada por nivel, Controle de Ki e skill de Cura.

Monstros

Poder de Combate: resumo estimado de dano por segundo, vida efetiva e mecânicas. Seu Power cresce com nível, skills, Técnicas Z, equipamento, defesa, cura e sustentação. Nas Hunts, a diferença de Power modula gradualmente o dano recebido e limita picos injustos; não existe uma virada brusca ao cruzar um único número. Grupos, posicionamento, Ki e supplies continuam importantes.

Somente os 180 monstros ativos neste ciclo: Hunts do mapa atual, encontros de Saga preservados e Bosses instanciados. Os atributos vêm do catálogo real usado no combate e os drops vêm do banco. Clique numa linha para consultar loot e ataques.

180 monstros

Monstros Regulares (125)

Compõem as 41 rotas normais de Hunt. Cada seleção percorre somente os tiers listados daquela cave, inclusive escadas e múltiplos andares; spawns fisicamente isolados não entram na instância.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Bug LvL 1 333 1 120 5 1 0 0 200
Loot
BR broken bottle · 92.6% · até 11 · Material RI rise · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material ON onion root · 0.250% · até 1 · Material MA magic flower · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1–1 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Snake LvL 1 762 1 180 9 4 0 0 200
Loot
MO moldy cheese · 99.1% · até 16 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material MA magic plant · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material SC Scorpion Tail · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3–4 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bug LvL 2 911 2 300 11 4 0 0 200
Loot
SH shrimp · 98.7% · até 18 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material RI rise · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2–4 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Snake LvL 2 1,392 2 467 15 5 0 0 200
Loot
SH shrimp · 98.0% · até 30 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4–5 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bug LvL 3 1,933 3 633 19 8 0 0 200
Loot
RO roll · 99.7% · até 28 · Material
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Snake LvL 3 2,556 3 833 23 9 0 0 200
Loot
PA paper · 98.9% · até 29 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8–9 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Wolf LvL 1 3,215 1 1,067 30 23 0 0 164
Loot
BR brown mushroom · 99.7% · até 35 · Material ME meat · 50.0% · até 4 · Consumível MA magic stem · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 19–23 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Wolf LvL 2 4,074 2 1,333 35 30 0 0 164
Loot
SN snowball · 98.5% · até 38 · Material ME meat · 70.0% · até 4 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 24–30 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Wolf LvL 3 5,037 3 1,667 40 35 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível SN snowball · 98.3% · até 51 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 31–35 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 1 6,075 1 2,000 45 24 0 0 295
Loot
RE red apple · 98.8% · até 54 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 16–24 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bandit LvL 2 7,897 2 2,600 55 29 0 0 295
Loot
GR grapes · 99.4% · até 53 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 23–29 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bandit LvL 3 10,073 3 3,333 65 35 0 0 295
Loot
PA parchment · 98.8% · até 56 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 31–35 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Werewolf LvL 1 11,630 1 3,833 75 81 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível HA ham · 98.1% · até 29 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 72–81 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 1 11,971 1 3,933 75 81 0 0 164
Loot
HA ham · 97.4% · até 32 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 77–81 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Werewolf LvL 2 14,187 2 4,667 85 97 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível SC scroll · 98.8% · até 30 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 90–97 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 2 14,667 2 4,833 90 105 0 0 164
Loot
PA parchment · 98.6% · até 32 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 88–105 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Werewolf LvL 3 17,186 3 5,667 100 116 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível BU bunch of wheat · 99.3% · até 37 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 110–116 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 3 17,704 3 5,833 100 124 0 0 164
Loot
PA parchment · 99.8% · até 32 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 109–124 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Dinosaur LvL 1 22,260 1 7,333 120 163 0 0 164
Loot
PA parchment · 99.8% · até 41 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material OO Oozaru Tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 130–163 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Dinosaur LvL 2 27,335 2 9,000 140 196 0 0 164
Loot
GR green flask · 98.9% · até 51 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 164–196 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 4 33,314 4 13,333 190 286 0 0 295
Loot
PU purple pillow · 98.1% · até 27 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 107–125 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 179–286 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Dinosaur LvL 3 34,447 3 11,333 170 242 0 0 164
Loot
RE red rose · 97.6% · até 25 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 212–242 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 5 37,962 5 16,667 230 178 0 0 295
Loot
PU purple pillow · 98.1% · até 40 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 126–178 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 42–84 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bandit LvL 6 49,253 6 20,667 270 241 0 0 295
Loot
MA map · 98.4% · até 60 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 138–232 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 172–241 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Gogeta Ajudante 65,243 1 33,333 0 448 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Vegetto Ajudante 68,868 1 33,333 0 467 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Piccolo Ajudante 72,731 1 33,333 0 507 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Gohan Ajudante 73,382 1 33,333 0 467 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Goku Ajudante 73,506 1 33,333 0 475 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Vegeta Ajudante 73,822 1 33,333 0 456 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Freeza Ajudante 73,842 1 33,333 0 456 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Dende Ajudante 73,951 1 33,333 0 532 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Broly Ajudante 74,360 1 33,333 0 446 0 0 210
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Triceratops LvL 4 75,932 4 25,000 310 550 0 0 164
Loot
GR green pillow · 99.1% · até 30 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 450–550 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 7 80,635 7 35,000 400 360 0 0 295
Loot
BL blue pillow · 99.7% · até 61 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 276–360 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 153–215 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Triceratops LvL 5 91,118 5 30,000 360 655 0 0 164
Loot
RE red pillow · 97.8% · até 45 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 545–655 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Guldo Hunt 95,217 0 60,000 720 500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Raditz Hunt 95,217 0 60,000 720 500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman Hunt 95,217 0 60,000 720 500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Bandit LvL 8 95,976 8 41,667 460 429 0 0 295
Loot
BL blue pillow · 99.8% · até 62 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 328–429 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 182–255 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bandit LvL 9 116,030 9 50,000 520 502 0 0 295
Loot
OR orange pillow · 99.7% · até 88 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 404–502 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 231–392 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Bandit LvL 10 140,029 10 60,000 600 567 0 0 295
Loot
TU turqoise pillow · 99.4% · até 87 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 518–567 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword furie · 357–482 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Bandit LvL 11 168,210 11 71,667 690 727 0 0 295
Loot
BL blue round pillow · 99.4% · até 83 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 570–722 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bolt · 393–727 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Nappa Hunt 178,598 0 120,000 1,040 800 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 400–500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 200–300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Bandit LvL 12 198,874 12 85,000 780 947 0 0 295
Loot
BL blue round pillow · 99.0% · até 86 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 587–947 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bolt · 405–851 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 1 250,408 1 100,000 890 2,040 0 0 295
Loot
BL blue round pillow · 99.5% · até 88 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 742–1,002 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 1,484–2,040 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 2 284,981 2 116,667 1,000 1,777 0 0 295
Loot
WH white pillow · 98.8% · até 83 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 948–1,114 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 1,422–1,777 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Vegeta Hunt 317,119 0 240,000 2,200 1,200 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Dodoria Hunt 319,627 0 300,000 2,200 1,200 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Assassin LvL 3 329,585 3 136,667 1,100 1,901 0 0 295
Loot
RE red round pillow · 99.6% · até 89 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 992–1,438 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 1,323–1,901 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Pui Pui Hunt 331,105 0 240,000 1,560 1,400 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s makosen · 1,000–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 4 384,332 4 160,000 1,250 2,058 0 0 295
Loot
RE red round pillow · 99.6% · até 107 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,220–1,631 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 1,525–2,058 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 5 442,434 5 186,667 1,450 1,944 0 0 295
Loot
GR green round pillow · 99.9% · até 119 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,505–1,843 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 1,505–1,944 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Zarbon Hunt 528,617 0 480,000 2,900 2,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 700–900 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,500–2,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) kienzan · 1,300–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Tank LvL 1 658,075 1 216,667 1,600 72,844 0 0 295
Loot
GR green round pillow · 99.6% · até 138 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 60,703–72,844 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Tank LvL 3 696,731 3 273,333 1,900 34,717 0 0 295
Loot
YE yellow round pillow · 99.8% · até 169 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 21,698–26,038 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 30,377–34,717 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Saibaman LvL 1 717,063 1 300,000 2,050 3,991 0 0 295
Loot
TU turqoise round pillow · 99.6% · até 191 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,281–3,079 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 2,281–3,991 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Tank LvL 2 739,059 2 243,333 1,750 79,403 0 0 295
Loot
PU purple round pillow · 99.7% · até 155 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 70,581–79,403 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Saibaman LvL 2 767,619 2 326,667 2,200 3,684 0 0 295
Loot
HE heart pillow · 99.8% · até 192 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,200–3,684 de dano · 100% de chance a cada 1.0s tsubi kienzan · 2,200–3,024 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman LvL 3 830,258 3 353,333 2,300 3,985 0 0 295
Loot
HE heart pillow · 100.0% · até 209 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,379–3,985 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,379–3,271 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 2 927,678 2 393,333 2,500 4,221 0 0 295
Loot
WA watch · 99.9% · até 235 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,996–4,221 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 681–817 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)
Android LvL 3 993,056 3 413,333 2,600 4,611 0 0 295
Loot
VA vase · 99.8% · até 208 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,893–4,611 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,356–2,351 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)
Saibaman LvL 6 996,252 6 473,333 2,900 5,212 0 0 295
Loot
BO book · 100.0% · até 213 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,475–4,061 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,909–5,212 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) barrier · 1,737–2,411 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Saibaman LvL 4 1,027,458 4 433,333 2,700 4,622 0 0 295
Loot
BA barrel · 100.0% · até 190 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,424–4,348 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,424–4,622 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Saibaman LvL 5 1,087,726 5 453,333 2,800 5,492 0 0 295
Loot
BA barrel · 99.6% · até 202 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,943–4,140 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,506–5,492 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 1 1,133,938 1 373,333 2,400 4,228 0 0 295
Loot
BO book · 99.6% · até 221 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,239–4,228 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Android LvL 4 1,202,918 4 493,333 3,000 5,455 0 0 295
Loot
BO book · 99.8% · até 171 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,423–5,455 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,674–3,851 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 5 1,219,713 5 513,333 3,100 5,372 0 0 295
Loot
FL flower bowl · 99.8% · até 182 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,232–4,965 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,476–5,372 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 6 1,260,819 6 533,333 3,150 5,384 0 0 295
Loot
BO bone key · 99.8% · até 173 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,507–5,071 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,069–5,384 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Elemental LvL 3 1,283,758 3 716,667 3,950 6,604 0 0 295
Loot
CO copper key · 100.0% · até 157 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,926–3,852 de dano · 100% de chance a cada 0.5s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,228–6,604 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) burning attack · 2,201–2,476 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 1 1,309,107 1 553,333 3,250 6,622 0 0 295
Loot
BO bone key · 99.9% · até 180 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,311–6,622 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 3,311–6,622 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 2 1,356,488 2 573,333 3,350 6,176 0 0 295
Loot
BO book · 99.7% · até 156 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,117–6,176 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 4,117–6,176 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 3 1,409,843 3 593,333 3,450 6,074 0 0 295
Loot
HO honey flower · 99.5% · até 164 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,556–6,074 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 5,315–6,074 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Capitan Ginyu 2 Hunt 1,412,137 0 6,000,000 7,900 2,200 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–2,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 1,000–1,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 7 1,465,215 7 613,333 3,500 7,032 0 0 295
Loot
RI right key · 100.0% · até 154 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,195–5,765 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,701–7,032 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 6 1,470,122 6 693,333 3,850 8,486 0 0 295
Loot
SC scrool · 99.8% · até 153 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,091–5,940 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 3,819–8,486 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) kienzan · 2,970–5,091 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 7 1,489,560 7 740,000 4,050 13,217 0 0 295
Loot
CO copper key · 99.5% · até 163 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,287–6,168 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,812–13,217 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,643–3,525 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 5 1,543,459 5 673,333 3,800 6,691 0 0 295
Loot
TE teddy bear · 99.7% · até 170 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,576–6,691 de dano · 100% de chance a cada 1.0s renzoku energy dan · 2,788–3,345 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Android LvL 8 1,548,103 8 633,333 3,600 9,116 0 0 295
Loot
RI right key · 99.6% · até 161 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,302–5,884 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,405–9,116 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 4 1,561,208 4 653,333 3,700 7,782 0 0 295
Loot
LE left key · 99.7% · até 165 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,188–6,485 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kienzan · 5,836–7,782 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Recoome Hunt 1,585,594 0 6,000,000 7,700 1,200 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 8 1,629,170 8 763,333 4,150 18,645 0 0 295
Loot
BO book · 99.6% · até 136 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,221–5,966 de dano · 100% de chance a cada 1.0s furie · 14,916–18,645 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) kienzan · 3,729–6,712 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 1 1,631,102 1 860,000 4,550 13,980 0 0 295
Loot
PL playboy · 99.7% · até 103 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,474–7,829 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 2,237–13,980 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 7,270–7,270 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,829–8,388 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza LvL 2 1,636,713 2 886,667 4,650 7,680 0 0 295
Loot
IT item of donation · 99.1% · até 83 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,529–7,373 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 4,301–7,680 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 7,065–7,065 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,373–7,680 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 9 1,653,470 9 786,667 4,250 24,531 0 0 295
Loot
SI silver key · 99.9% · até 136 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,519–6,133 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 18,398–24,531 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 3,066–5,519 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 3 1,685,707 3 916,667 6,700 7,543 0 0 295
Loot
GO golden key · 99.5% · até 62 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,034–7,327 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 5,172–7,543 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 7,112–7,112 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,327–7,543 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza LvL 4 1,737,452 4 946,667 7,200 7,579 0 0 295
Loot
MO monitor · 99.9% · até 62 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,400–7,410 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 5,726–7,579 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 7,242–7,242 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,410–7,579 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 10 1,774,144 10 810,000 4,350 29,310 0 0 295
Loot
TO torn book · 99.6% · até 123 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,276–5,862 de dano · 100% de chance a cada 1.0s furie · 23,448–29,310 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) hell granade · 2,345–2,931 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 5 1,812,586 5 980,000 9,200 9,066 0 0 295
Loot
MA Magic key · 99.2% · até 50 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,695–7,532 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 8,927–9,066 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 4,603–5,998 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,927–9,066 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza2 Hunt 1,943,255 0 6,000,000 35,000 3,500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,500–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 16 2,378,715 16 1,016,667 16,500 40,659 0 0 295
Loot
MA Magic key · 99.6% · até 51 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,607–7,624 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 35,577–40,659 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,541–11,181 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Copassa Hunt 2,638,144 0 12,000,000 18,400 3,200 0 0 795
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–2,800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 17 2,750,270 17 1,056,667 17,000 39,576 0 0 295
Loot
OR orb · 98.2% · até 52 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,431–7,421 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 34,629–39,576 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) burning attack · 24,735–34,629 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Android LvL 18 2,863,050 18 1,100,000 17,500 41,199 0 0 295
Loot
SP spellbook · 98.4% · até 37 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,695–7,725 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 36,049–41,199 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 25,749–36,049 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Capitan Ginyu Hunt 4,291,714 0 36,000,000 35,000 4,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 2,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell LvL 1 5,090,055 1 3,000,000 11,750 36,945 0 0 295
Loot
SP spellbook · 98.4% · até 37 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 21,112–22,167 de dano · 100% de chance a cada 1.0s taiyoken · 31,667–33,779 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 21,112–31,667 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kiaiho · 21,112–36,945 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)
Cell LvL 3 5,339,660 3 3,666,667 13,700 30,388 0 0 295
Loot
MA Magic key · 98.8% · até 52 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 18,233–21,271 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 24,310–30,388 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell LvL 2 6,988,883 2 3,333,333 12,750 41,286 0 0 295
Loot
OR orb · 98.8% · até 52 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20,643–31,997 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 30,965–41,286 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 30,965–41,286 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell LvL 4 7,261,214 4 5,000,000 17,350 39,798 0 0 295
Loot
MO monitor · 99.1% · até 65 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 22,741–31,270 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 34,112–39,798 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Majin Vegeta Hunt 7,443,902 0 24,000,000 35,000 18,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) big bang attack · 6,000–18,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C19 Hunt 8,516,877 0 60,000,000 27,400 6,500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C20 Hunt 8,516,877 0 60,000,000 27,400 6,500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Yakon Hunt 9,843,844 0 60,000,000 27,400 5,500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell LvL 5 9,882,626 5 6,666,667 21,600 59,267 0 0 295
Loot
GO golden key · 99.1% · até 65 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 29,633–40,746 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 44,450–59,267 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 44,450–59,267 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 44,450–59,267 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 44,450–59,267 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 44,450–59,267 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 51,858–59,267 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell1 Hunt 12,176,379 0 120,000,000 27,400 7,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s taiyoken · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kiaiho · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)
Freeza7 Hunt 12,439,437 0 120,000,000 45,336 7,500 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,500–2,600 de dano · 100% de chance a cada 1.0s death ball · 4,500–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,500–6,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 7,000–7,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 2,500–3,100 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell Jr Hunt 20,732,371 0 360,000,000 60,793 5,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
C17 Hunt 24,621,595 0 360,000,000 59,715 8,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) burning attack · 5,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Cell2 Hunt 25,357,570 0 360,000,000 60,170 9,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Dabura Hunt 26,773,634 0 360,000,000 62,944 8,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu1 Hunt 28,534,607 0 600,000,000 96,452 9,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell3 Hunt 33,870,504 0 600,000,000 102,033 10,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryan Shenlong Hunt 36,777,848 0 360,000,000 79,965 10,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–6,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2 Hunt 38,911,869 0 840,000,000 118,188 12,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2b Hunt 38,911,869 0 840,000,000 118,188 12,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2c Hunt 38,911,869 0 840,000,000 118,188 12,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Chii Shenlong Hunt 43,005,005 0 600,000,000 117,010 16,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Uu Shenlong Hunt 62,639,901 0 1,200,000,000 168,142 16,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 10,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) hellensturm · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bebi1 Hunt 69,625,093 0 840,000,000 157,796 200,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s daichiretsuzan · 9,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) revenge death ball · 19,000–200,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 12,000–15,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 10.0s · área (raio 4)
Buu4 Hunt 76,194,448 0 1,800,000,000 193,189 160,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s vanishing ball · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 13,000–160,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 10,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 14.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryuu Shenlong Hunt 85,283,830 0 1,800,000,000 215,859 21,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 10,000–12,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–21,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 15,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Super C17 Hunt 102,682,834 0 1,200,000,000 209,942 230,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 11,000–13,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 21,000–230,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) hellensturm · 13,000–17,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

San Shenron Hunt 115,284,589 0 2,400,000,000 266,012 28,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) final spirit cannon · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Suu Shenron Hunt 115,284,589 0 2,400,000,000 266,012 28,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) crusher ball · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Li Shenron Hunt 221,966,462 0 6,000,000,000 448,116 40,000 0 0 295
Loot
Sem tabela de drop cadastrada ainda.
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20,000–25,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 30,000–40,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 25,000–30,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 30,000–32,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) revenge death ball · 2,500–40,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Monstros de Saga (42)

Não fazem parte das Hunts comuns: aparecem somente quando o personagem estiver no capítulo correspondente da Saga.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Monkey Saga 164 0 120 1 0 0 0 895
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Gregory Saga 367 0 600 1 0 0 0 1895
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Guldo Saga 95,217 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Raditz Saga 95,217 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman Saga 95,217 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Nappa Saga 178,598 0 120,000 1 800 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 400–500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 200–300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Vegeta Saga 317,119 0 240,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Dodoria Saga 319,627 0 300,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Pui Pui Saga 331,105 0 240,000 1 1,400 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s makosen · 1,000–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Zarbon Saga 528,617 0 480,000 1 2,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 700–900 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,500–2,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) kienzan · 1,300–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell from Buu Saga 622,455 0 60,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–8,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Cell from Buu Saga2 622,455 0 60,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–8,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Capitan Ginyu Saga2 1,412,137 0 6,000,000 1 2,200 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–2,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 1,000–1,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Recoome Saga 1,585,594 0 6,000,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Freeza2 Saga 1,943,255 0 6,000,000 1 3,500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,500–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Copassa Saga 2,638,144 0 12,000,000 1 3,200 0 0 795
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–2,800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Capitan Ginyu Saga 4,291,714 0 36,000,000 1 4,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 2,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Majin Vegeta Saga 7,443,902 0 24,000,000 1 18,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) big bang attack · 6,000–18,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C19 Saga 8,516,877 0 60,000,000 1 6,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C20 Saga 8,516,877 0 60,000,000 1 6,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Yakon Saga 9,843,844 0 60,000,000 1 5,500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell1 Saga 12,176,379 0 120,000,000 1 7,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s taiyoken · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kiaiho · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)
Freeza7 Saga 12,439,437 0 120,000,000 1 7,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,500–2,600 de dano · 100% de chance a cada 1.0s death ball · 4,500–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,500–6,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 7,000–7,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 2,500–3,100 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell Jr Saga 20,732,371 0 360,000,000 1 5,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
C17 Saga 24,621,595 0 360,000,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) burning attack · 5,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Cell2 Saga 25,357,570 0 360,000,000 1 9,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Dabura Saga 26,773,634 0 360,000,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu1 Saga 28,534,607 0 600,000,000 1 9,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell3 Saga 33,870,504 0 600,000,000 1 10,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryan Shenlong Saga 36,777,848 0 360,000,000 1 10,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–6,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2 Saga 38,911,869 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2b Saga 38,911,869 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2c Saga 38,911,869 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Chii Shenlong Saga 43,005,005 0 600,000,000 1 16,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Uu Shenlong Saga 62,639,901 0 1,200,000,000 1 16,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 10,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) hellensturm · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bebi1 Saga 69,625,093 0 840,000,000 1 200,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s daichiretsuzan · 9,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) revenge death ball · 19,000–200,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 12,000–15,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 10.0s · área (raio 4)
Buu4 Saga 76,194,448 0 1,800,000,000 1 160,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s vanishing ball · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 13,000–160,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 10,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 14.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryuu Shenlong Saga 85,283,830 0 1,800,000,000 1 21,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 10,000–12,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–21,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 15,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Super C17 Saga 102,682,834 0 1,200,000,000 1 230,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 11,000–13,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 21,000–230,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) hellensturm · 13,000–17,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

San Shenron Saga 115,284,589 0 2,400,000,000 1 28,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) final spirit cannon · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Suu Shenron Saga 115,284,589 0 2,400,000,000 1 28,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) crusher ball · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Li Shenron Saga 221,966,462 0 6,000,000,000 1 40,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20,000–25,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 30,000–40,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 25,000–30,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 30,000–32,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) revenge death ball · 2,500–40,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Monstros Boss (13)

Encontros à parte da Hunt. Trunks traz todas as Swords, Goku todas as Gloves e Dende todas as armas distance; quanto mais forte a arma, menor sua chance. Os três começam em 1.000.000 Power e escalam para igualar Player ou Grupo mais forte.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Bug BossBOSS 12,990 10 10,000 10,000 60 0 0 200
Loot
PA panties · 30.0% · até 1 · Pernas TU Tunic · 20.0% · até 1 · Corpo
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Snake BossBOSS 15,945 10 10,000 10,000 30 0 0 200
Loot
BO boots · 30.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 20.0% · até 1 · Corpo
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Bandit BossBOSS 75,478 50 60,000 30,000 225 0 0 210
Loot
GO golden bag · 30.0% · até 1 · Recipiente ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível BO boots · 40.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 40.0% · até 1 · Corpo FI fighter legs · 40.0% · até 1 · Pernas PA panties · 40.0% · até 1 · Pernas BA bandana · 15.0% · até 1 · Cabeça
Ataques
Ataque corpo a corpo · 580–935 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bolt · 2,400–3,840 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman BossBOSS 221,659 100 160,000 100,000 900 0 0 210
Loot
CE cent · 50.0% · até 45 · Zeni ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível PA panties · 60.0% · até 1 · Pernas BO boots · 60.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 60.0% · até 1 · Corpo BA bandana · 45.0% · até 1 · Cabeça RE red defense glove · 20.0% · até 1 · Arma SH short sword · 20.0% · até 1 · Arma TH throwing fist · 15.0% · até 1 · Arma BL blue ki · 10.0% · até 1 · Arma SW sword wish · 5.0% · até 1 · Arma LI light ki · 5.0% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 5.0% · até 1 · Arma BO box gloves · 5.0% · até 1 · Arma
Ataques
Ataque corpo a corpo · 800–1,235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,100–2,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) barrier · 2,100–2,555 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Oozaru Vegeta BossBOSS 737,496 200 500,000 1,000,000 1,350 0 0 70
Loot
TH throwing fist · 35.0% · até 1 · Arma RE red defense glove · 30.0% · até 1 · Arma BL blue ki · 25.0% · até 1 · Arma SH short sword · 25.0% · até 1 · Arma SW sword wish · 15.0% · até 1 · Arma LI light ki · 15.0% · até 1 · Arma BO box gloves · 15.0% · até 1 · Arma RA raditz armor · 10.0% · até 1 · Corpo FI fighter legs · 10.0% · até 1 · Pernas SC Scouter · 10.0% · até 1 · Cabeça CR Critical Sabers · 5.0% · até 1 · Arma SA saiyan gloves · 5.0% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 5.0% · até 1 · Arma
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Dende BossBOSS 1,010,357 200 333,333 1,000,000 9,167 0 0 220
Loot
NA namek power · 2.5% · até 1 · Arma BL blue ki · 2.5% · até 1 · Arma GR Green Gun · 2.5% · até 1 · Arma MA makankosappo power · 2.5% · até 1 · Arma ST Stronge Gun · 2.5% · até 1 · Arma LI light ki · 2.5% · até 1 · Arma DA dark ki · 2.5% · até 1 · Arma GU Gun · 2.5% · até 1 · Arma GR Green Ki · 2.5% · até 1 · Arma UZ Uzi · 1.5% · até 1 · Arma RE Red Ki · 1.5% · até 1 · Arma ST Stronge Ki · 1.5% · até 1 · Arma YE Yellow Ki · 1.5% · até 1 · Arma SN Sniper · 1.5% · até 1 · Arma SA Saiyan Power · 1.5% · até 1 · Arma VE very stronge throwing ki · 0.800% · até 1 · Arma AR arbalest · 0.800% · até 1 · Arma BL Blaster · 0.800% · até 1 · Arma
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Goku BossBOSS 1,035,615 200 333,333 1,000,000 7,500 0 0 245
Loot
BR bris gloves · 2.5% · até 1 · Arma YE yellow gloves · 2.5% · até 1 · Arma RE red gloves · 2.5% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 2.5% · até 1 · Arma BO box gloves · 2.5% · até 1 · Arma TH throwing fist · 2.5% · até 1 · Arma RE red defense glove · 2.5% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 2.5% · até 1 · Arma EL Elite Gloves · 1.5% · até 1 · Arma GL gloves · 1.5% · até 1 · Arma GL gloves · 1.5% · até 1 · Arma SA Saibamen Clav Gloves · 1.5% · até 1 · Arma GR green gloves · 1.5% · até 1 · Arma WH white gloves · 1.5% · até 1 · Arma BA bardock gloves · 0.800% · até 1 · Arma SI Silver Gloves · 0.800% · até 1 · Arma SA saiyan gloves · 0.800% · até 1 · Arma ST stronge gloves · 0.800% · até 1 · Arma CA castet · 0.400% · até 1 · Arma MA majin gloves · 0.400% · até 1 · Arma VU Vulcan Gloves · 0.400% · até 1 · Arma GL Glove of Honors · 0.100% · até 1 · Arma GO Golden Gloves · 0.100% · até 1 · Arma
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Trunks BossBOSS 1,058,287 200 333,333 1,000,000 8,333 0 0 230
Loot
SH short sword · 2.5% · até 1 · Arma RA rapier · 2.5% · até 1 · Arma HE Health Sabers · 2.5% · até 1 · Arma SH share sword · 2.5% · até 1 · Arma SM small sword · 2.5% · até 1 · Arma NI Night Sword · 2.5% · até 1 · Arma RO rock sword · 2.5% · até 1 · Arma CR Critical Sabers · 2.5% · até 1 · Arma JI jin sword · 2.5% · até 1 · Arma SC scimithar · 1.5% · até 1 · Arma SW sword wish · 1.5% · até 1 · Arma EN Energy Sabers · 1.5% · até 1 · Arma NI night sword · 1.5% · até 1 · Arma WH White Sword · 1.5% · até 1 · Arma DA dabura sword · 1.5% · até 1 · Arma DA Dark Sabers · 1.5% · até 1 · Arma JA Janemba Frozen Sword · 0.800% · até 1 · Arma UN undead sword · 0.800% · até 1 · Arma LI Light Sword · 0.800% · até 1 · Arma DE demon sword · 0.800% · até 1 · Arma ST Strong Sabers · 0.800% · até 1 · Arma KA katana · 0.800% · até 1 · Arma Z Z Sword · 0.800% · até 1 · Arma XI Xicor Sword · 0.800% · até 1 · Arma LI Light Sabers · 0.800% · até 1 · Arma JA Janemba Lava Sword · 0.800% · até 1 · Arma JA janemba sword · 0.800% · até 1 · Arma SI silver dagger · 0.800% · até 1 · Arma SO soldier sword · 0.800% · até 1 · Arma GO gohan sword · 0.800% · até 1 · Arma BR brolly sword · 0.400% · até 1 · Arma FI Fire Sword · 0.400% · até 1 · Arma SW sword of ice · 0.400% · até 1 · Arma AU aura sword · 0.400% · até 1 · Arma SA saiyan sword · 0.400% · até 1 · Arma VU Vulcanic Sword · 0.400% · até 1 · Arma BR broad sword · 0.100% · até 1 · Arma SW sword of fire · 0.100% · até 1 · Arma FR frozen sword · 0.100% · até 1 · Arma PO Power Janemba Sword · 0.100% · até 1 · Arma SW sword of ghost · 0.100% · até 1 · Arma LE Legendary Tapion Sword · 0.100% · até 1 · Arma LI Light Sword · 0.100% · até 1 · Arma EP epee · 0.100% · até 1 · Arma
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Namekjin MVPBOSS 2,531,097 11 833,333 4,450 10,417 0 0 295
Loot
PL playboy · 99.3% · até 103 · Material
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Great Saiyaman BossBOSS 5,212,362 200 1,666,665 1,000,000 37,500 0 0 270
Loot
VI viking cap · 2.5% · até 1 · Cabeça PA party hat · 2.5% · até 1 · Cabeça CH Chibi Gohan Cap · 2.5% · até 1 · Cabeça BA Bandana · 2.5% · até 1 · Cabeça CH Chibi Gohan Cap · 1.5% · até 1 · Cabeça SC Scouter · 1.5% · até 1 · Cabeça VI viking cap · 1.5% · até 1 · Cabeça NI ninja helmet · 1.5% · até 1 · Cabeça EL Elipson · 1.5% · até 1 · Cabeça BA bandana · 1.5% · até 1 · Cabeça BA babidi Cap · 0.800% · até 1 · Cabeça PI piccolo helmet · 0.800% · até 1 · Cabeça SA Samurai Helmet · 0.800% · até 1 · Cabeça TA Tao Pai Pai Helmet · 0.800% · até 1 · Cabeça PA pai pai helmet · 0.800% · até 1 · Cabeça ME Mechanoid Helmet · 0.800% · até 1 · Cabeça CE Cell Helmet · 0.400% · até 1 · Cabeça JA Janemba Helmet · 0.400% · até 1 · Cabeça GR great saiyan helmet · 0.100% · até 1 · Cabeça
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Goku SSJ4 BossBOSS 5,233,901 200 1,666,665 1,000,000 37,500 0 0 265
Loot
PA panties · 2.5% · até 1 · Pernas LE Legs · 1.5% · até 1 · Pernas SC scale legs · 1.5% · até 1 · Pernas CO Corporation Legs · 1.5% · até 1 · Pernas FI fighter legs · 1.5% · até 1 · Pernas KI kinto legs · 1.5% · até 1 · Pernas EX Experial Legs · 1.5% · até 1 · Pernas SO soldier legs · 1.5% · até 1 · Pernas GO gohan legs · 0.800% · até 1 · Pernas MA majin legs · 0.800% · até 1 · Pernas PI piccolo legs · 0.800% · até 1 · Pernas VI vilage legs · 0.800% · até 1 · Pernas SH shaolin legs · 0.400% · até 1 · Pernas GO goku legs · 0.400% · até 1 · Pernas EL Elite Legs · 0.400% · até 1 · Pernas JA Janemba Legs · 0.400% · até 1 · Pernas FU Fusion legs · 0.100% · até 1 · Pernas LO Lost Saiyan Legs · 0.100% · até 1 · Pernas GO Goku ssj5 legs · 0.100% · até 1 · Pernas SU Super C17 Legs · 0.100% · até 1 · Pernas
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Super C17 BossBOSS 5,255,015 200 1,666,665 1,000,000 45,835 0 0 260
Loot
BL black coat · 1.5% · até 1 · Corpo TA tao armor · 1.5% · até 1 · Corpo FI fighter armor · 1.5% · até 1 · Corpo TU Tunic · 1.5% · até 1 · Corpo SH Shaolin Armor · 1.5% · até 1 · Corpo RA raditz armor · 1.5% · até 1 · Corpo DO dojo · 1.5% · até 1 · Corpo GR Grand Kai Armor · 0.800% · até 1 · Corpo JA Janemba Armor · 0.800% · até 1 · Corpo PI picccolo robe · 0.800% · até 1 · Corpo GO gohan armor · 0.800% · até 1 · Corpo SO South Kai Armor · 0.800% · até 1 · Corpo CE Cell Armor · 0.800% · até 1 · Corpo EL elite vilage armor · 0.800% · até 1 · Corpo US ussj armor · 0.800% · até 1 · Corpo EA East Kai Armor · 0.800% · até 1 · Corpo MA Majin Armor · 0.800% · até 1 · Corpo BA bardock armor · 0.800% · até 1 · Corpo GO goku armor · 0.400% · até 1 · Corpo EL Elite SHin Armor · 0.400% · até 1 · Corpo SU super c17 armor · 0.400% · até 1 · Corpo VE vegetto armor · 0.100% · até 1 · Corpo SH shin armor · 0.100% · até 1 · Corpo FU fusion armor · 0.100% · até 1 · Corpo
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Vegeta SSJ4 BossBOSS 5,265,781 200 1,666,665 1,000,000 41,665 0 0 265
Loot
BO boots · 2.5% · até 1 · Pés EX Experial Boots · 2.5% · até 1 · Pés PA Paul Boots · 2.5% · até 1 · Pés HE Hercules Boots · 2.5% · até 1 · Pés FU Future Corporation Boots · 1.5% · até 1 · Pés JA Janemba Boots · 1.5% · até 1 · Pés SA Saiyan Boots · 1.5% · até 1 · Pés GO Goku ssj5 boots · 0.800% · até 1 · Pés VI vilage boots · 0.800% · até 1 · Pés GO Gotenks Boots · 0.800% · até 1 · Pés SU Super c17 Boots · 0.400% · até 1 · Pés GO goku boots · 0.100% · até 1 · Pés EL Elite Boots · 0.100% · até 1 · Pés MA majin boots · 0.100% · até 1 · Pés
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).

Cards Raros & Imbuiments

Um ciclo econômico permanente: Hunt → drop raro → negociação → consumo → nova demanda. Chances, efeitos e durações abaixo vêm diretamente das configurações usadas pelo servidor.

Drop global: cada Card habilitada pode cair de qualquer monstro derrotado, inclusive Boss. A rolagem é independente por Card, não recebe bônus VIP e não ocorre no Modo Soneca, pois o farm offline não concede itens.
Piccolo Card
Extremamente raro

Piccolo Card

Transforma a duração total do Imbuiment selecionado de 2h em 12h.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Goku Super Saiyajin Card
Extremamente raro

Goku Super Saiyajin Card

+1000% de eficiência por 30 minutos: multiplicador final 11x apenas em treino oficial.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

North Kaio Card
Extremamente raro

North Kaio Card

+10 níveis permanentes em todos os Buffs aprendidos e elegíveis: exatamente +2 minutos de duração em cada Buff.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Goku Training Card
Extremamente raro

Goku Training Card

12 horas online lutando com Goku: Força/Defesa em 4× o Z Trainer, ou Distância/Defesa com arma distance.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Vegeta Training Card
Extremamente raro

Vegeta Training Card

12 horas online lutando com Vegeta: Crítico e Esquiva em 4×.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Whis Training Card
Extremamente raro

Whis Training Card

12 horas online lutando com Whis: Attack Speed e Velocidade em 400×, sem custo de Ki.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Goku SSJ Card da Saga
Extremamente raro

Goku SSJ Card da Saga

+1000% de eficiência por 30 minutos: multiplicador final 11x apenas em treino oficial.

Chance por kill: 0,00000% (0 em 1)

Economia: não negociável · consumível · empilhável

Imbuiment 24h Card da Saga
Extremamente raro

Imbuiment 24h Card da Saga

Transforma a duração total do Imbuiment selecionado de 2h em 12h.

Chance por kill: 0,00000% (0 em 1)

Economia: não negociável · consumível · empilhável

North Kaio Card da Saga
Extremamente raro

North Kaio Card da Saga

+10 níveis permanentes em todos os Buffs aprendidos e elegíveis: exatamente +2 minutos de duração em cada Buff.

Chance por kill: 0,00000% (0 em 1)

Economia: não negociável · consumível · empilhável

Goku Training Card — Demonstração
Extremamente raro

Goku Training Card — Demonstração

12 horas online lutando com Goku: Força/Defesa em 4× o Z Trainer, ou Distância/Defesa com arma distance.

Chance por kill: 0,00000% (0 em 2.000.000)

Economia: não negociável · consumível · não empilhável

Imbuiments autoritativos

Cada slot usa materiais e Zeni reais da Cápsula e dura 2 horas no relógio do servidor, inclusive durante logout. O efeito só vale enquanto a peça estiver equipada. A Piccolo Card pode alterar um Imbuiment normal ativo para 12 horas totais; o contador individual mostra a duração restante e o modificador aplicado.

Roubo de Vida e de Ki é calculado separadamente para cada instância de dano e pode restaurar, no máximo, 4% do HP ou Ki máximo naquela instância. Ataque Básico e cada golpe válido de uma Técnica contam individualmente; não existe um limite artificial compartilhado por segundo.

Roubo de Vida 2%

2,00% de roubo de Vida

Materiais: 1× Bandit Hood · 1× Bandit King Hood

Custo: 300.000 Zeni

Duração: 2 horas

Roubo de Vida 4%

4,00% de roubo de Vida

Materiais: 3× Bandit Hood · 2× Bandit King Hood

Custo: 800.000 Zeni

Duração: 2 horas

Roubo de Vida 6%

6,00% de roubo de Vida

Materiais: 6× Bandit Hood · 6× Bandit King Hood · 3× dino eye

Custo: 3.000.000 Zeni

Duração: 2 horas

Roubo de Ki 2%

2,00% de roubo de Ki

Materiais: 2× green core · 3× green mushrom · 2× rise · 2× tonique

Custo: 300.000 Zeni

Duração: 2 horas

Roubo de Ki 4%

4,00% de roubo de Ki

Materiais: 4× green core · 6× green mushrom · 4× rise · 4× tonique · 2× technique

Custo: 800.000 Zeni

Duração: 2 horas

Roubo de Ki 6%

6,00% de roubo de Ki

Materiais: 8× green core · 12× green mushrom · 8× rise · 8× tonique · 4× technique

Custo: 3.000.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumento de Dano Critico 10%

+10,00% de dano crítico

Materiais: 2× dino eye · 2× dragon tail

Custo: 300.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumento de Dano Critico 40%

+40,00% de dano crítico

Materiais: 10× dino eye · 15× dragon tail · 20× talon

Custo: 3.000.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumentar Chance de Critico 30%

+30,00% de chance crítica

Materiais: 5× dead · 10× Scorpion Tail · 10× small sapphire

Custo: 3.000.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumentar Skill Forca em +20

+20,00 de Força

Materiais: 10× scew · 10× red skeleton bone · 10× Oozaru Tail

Custo: 800.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumentar Defense Skill +20

+20,00 de Defesa

Materiais: 10× magic flower · 10× magic plant · 10× magic stem

Custo: 800.000 Zeni

Duração: 2 horas

Aumentar Attack Speed Skill +50

+50,00 de Attack Speed

Materiais: 20× Namekjin fillerg · 15× mummy bandage · 10× onion root

Custo: 3.000.000 Zeni

Duração: 2 horas

Segurança: usar uma Card exige preparação e confirmação. Na confirmação o servidor trava e revalida Card, dono, alvo, validade e estado; só aplica e consome dentro da mesma transação. Repetir a mesma confirmação devolve o resultado salvo, sem aplicar nem consumir novamente.

Itens

Os 296 itens funcionais do ciclo atual — incluindo o loot comercial vendido para a Bulma —, ordenados do mais barato pro mais caro. Itens reservados para sistemas futuros só aparecem quando forem ativados. Clique em "Dropado por" para ver as fontes reais.

Categoria:
Slot (equipamento):
296 itens
NomeCategoriaSlot/TipoAtqDefArmorPesoPreço (Zeni)Dropado por
BI
big emerald
Moeda exclusiva dos Minibosses Clones; use na Troca de Gemas da Bulma.
Material — — — — 150 0 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BI
big ruby
Moeda exclusiva dos Minibosses Clones; use na Troca de Gemas da Bulma.
Material — — — — 30 0 —
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BL
blue gem
Moeda exclusiva dos Minibosses Clones; use na Troca de Gemas da Bulma.
Material — — — — 100 0 —
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BO
Boss Potion
Consumida ao iniciar uma batalha de Boss e negociavel no Market Player. Contas ADM nao consomem. Drop global: 0,1%, com limite de 2 por conta/dia.
Material — — — — — 0 —
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BO
Boss Potion Vinculada
Recompensa TopIdle. Consumida antes da Boss Potion comum. Não pode ser vendida, trocada ou saqueada. Limites normais de Boss continuam valendo.
Material — — — — — 0 —
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DA
dark ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 2 (+20% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 2 2 — 90 0 1 monstro ▾
Dende Boss
ES
Esfera do Dragão - 1 Estrela
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 2 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 3 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 4 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 5 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 6 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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ES
Esfera do Dragão - 7 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material — — — — 500 0 —
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FO
Food A
Captura após o abate: D 15%, C 12%, B 9%, A 6%, S 3,75%. Uma Food por tentativa.
Consumível — — — — — 0 —
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FO
Food B
Captura após o abate: D 12%, C 9,6%, B 7,2%, A 4,8%, S 3%. Uma Food por tentativa.
Consumível — — — — — 0 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
FO
Food C
Captura após o abate: D 10%, C 8%, B 6%, A 4%, S 2,5%. Uma Food por tentativa.
Consumível — — — — — 0 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
FO
Food D
Captura após o abate: D 5%, C 4%, B 3%, A 2%, S 1,25%. Uma Food por tentativa.
Consumível — — — — — 0 —
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FO
Food S
Captura após o abate: D 20%, C 16%, B 12%, A 8%, S 5%. Obtida em missões e no Shopping Z.
Consumível — — — — — 0 —
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GO
Goku SSJ Card da Saga
Premio vinculado da Saga Freeza. Acelera em 1000% os treinos oficiais por 30 minutos.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
GO
Goku Super Saiyajin Card
Card rara consumivel. Concede +1000% de eficiencia apenas nos treinamentos oficiais por 30 minutos (11x o progresso base).
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
GO
Goku Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Goku. Treina Forca e Defesa em 4x, ou Distancia e Defesa quando uma arma distance valida esta equipada.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
GO
Goku Training Card — Demonstração
Exclusiva do tutorial. Treina por 30 segundos online em 4x. Não pode ser vendida ou transferida.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
IM
Imbuiment 24h Card da Saga
Premio vinculado da Saga Cell. Converte um Imbuiment normal ativo de 2 horas em 24 horas totais.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
NO
North Kaio Card
Card rara consumivel. Aumenta permanentemente em 10 niveis todos os Buffs aprendidos do personagem, acrescentando 1 minuto a duracao de cada um.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
NO
North Kaio Card da Saga
Premio vinculado da Saga Majin Buu. Aumenta permanentemente em 10 niveis todos os Buffs aprendidos.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
PI
Piccolo Card
Card rara consumivel. Escolha um Imbuiment ativo de 2 horas para transformar sua duracao total em 12 horas.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
SE
senzu bean
Restaura 25.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 500, em breve).
Consumível — — — — 140 0 —
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SE
senzu leaf
Restaura 8.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 200, em breve).
Consumível — — — — 10 0 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SE
senzu root
Restaura 15.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 400, em breve).
Consumível — — — — 10 0 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SM
small sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 1 1 — 3,500 0 1 monstro ▾
Trunks Boss
VE
Vegeta Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Vegeta. Treina Critico e Esquiva em 4x.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
VI
violet gem
Moeda exclusiva dos Minibosses Clones; use na Troca de Gemas da Bulma.
Material — — — — 30 0 —
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WH
Whis Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Whis. Treina Attack Speed e Velocidade como uma Gravity Machine 400x, sem consumir Ki.
Card Rara — — — — — 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
YE
yellow gem
Moeda exclusiva dos Minibosses Clones; use na Troca de Gemas da Bulma.
Material — — — — 30 0 —
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YE
yellow gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 1 1 — 5,000 0 1 monstro ▾
Goku Boss
AR
arbalest
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 14 (+140% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 4 (+4% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 14 4 — 9,500 1 1 monstro ▾
Dende Boss
BA
band of loss
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; anula toda a punição ao morrer, mas o anel é destruído nesse momento.
Equipamento Anel — — 2 80 1 —
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BA
Bandit Hood Material — — — — 500 1 10 monstros ▾
Bandit LvL 1 Bandit LvL 10 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9
BA
Bandit King Hood Material — — — — 10 1 10 monstros ▾
Bandit LvL 1 Bandit LvL 10 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9
CE
cent Zeni — — — — 10 1 1 monstro ▾
Saibaman Boss
DE
dead Material — — — — 50,000 1 6 monstros ▾
Saibaman LvL 1 Saibaman LvL 2 Saibaman LvL 3 Tank LvL 1 Tank LvL 2 Tank LvL 3
DI
dino eye Material — — — — 30 1 3 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3
DR
dragon tail Material — — — — 3,000 1 8 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5
GR
green core Material — — — — 20 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
GR
green mushrom Material — — — — 10 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
MA
magic flower Material — — — — 10 1 1 monstro ▾
Bug LvL 1
MA
magic leaf
Ao usar, aumenta em 80% a cura de qualquer consumível (Potion/Senzu) por 2 horas.
Consumível — — — — 20 1 —
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MA
magic plant Material — — — — 50 1 1 monstro ▾
Snake LvL 1
MA
magic stem Material — — — — 200 1 1 monstro ▾
Wolf LvL 1
MA
makankosappo power
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 1 1 — 4,000 1 1 monstro ▾
Dende Boss
MU
mummy bandage Material — — — — 500 1 —
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NA
namek power
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 1 2 — 3,100 1 1 monstro ▾
Dende Boss
NA
Namekjin fillerg Material — — — — 30 1 10 monstros ▾
Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 10 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3 Namekjin LvL 4 Namekjin LvL 5 Namekjin LvL 6 Namekjin LvL 7 Namekjin LvL 8 Namekjin LvL 9
ON
onion root Material — — — — 100 1 1 monstro ▾
Bug LvL 1
OO
Oozaru Tail Material — — — — 80 1 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 1
PL
plant of four leaves Material — — — — 20 1 —
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PO
Potaras
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta em 5% todo o dano que você causa — exclusivo do Gogeta.
Equipamento Anel — — 1 40 1 —
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RE
red skeleton bone Material — — — — 80 1 —
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RI
ring of speed
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Velocidade em 50; aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Anel — — 1 100 1 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
RI
rise Material — — — — 110 1 2 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2
RU
ruby necklace
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; absorve 2% do dano de Ki recebido.
Equipamento Colar — — 1 570 1 —
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SC
scew Material — — — — 1,000 1 8 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8
SC
Scorpion Tail Material — — — — 950 1 1 monstro ▾
Snake LvL 1
SC
Scouter
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta em 5% a experiência que você ganha.
Equipamento Cabeça — — 5 750 1 2 monstros ▾
Great Saiyaman Boss Oozaru Vegeta Boss
SI
silver necklace
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; absorve 2% do dano físico recebido.
Equipamento Colar — — 1 550 1 —
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SK
skeleton head Material — — — — 600 1 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SM
small sapphire Material — — — — 10 1 5 monstros ▾
Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5
TE
technique Material — — — — 120 1 3 monstros ▾
Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
TO
tonique Material — — — — 40 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
TW
Two Tones Bands
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 2 (+20% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft. Treina Attack Speed 30% mais rápido na Sala do Tempo, enquanto equipada.
Equipamento Arma 2 2 — 80 1 3 monstros ▾
Goku Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
TA
talon Material — — — — 20 10 8 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5
BA
bandana
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 850 20 3 monstros ▾
Bandit Boss Great Saiyaman Boss Saibaman Boss
BO
boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés — — 2 1,200 20 4 monstros ▾
Bandit Boss Saibaman Boss Snake Boss Vegeta SSJ4 Boss
BR
bris gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 2 (+20% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 2 2 — 4,500 20 1 monstro ▾
Goku Boss
BR
broken bottle
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material — — — — 100 20 1 monstro ▾
Bug LvL 1
ME
meat
Ao usar, regenera 3% do HP e Ki máximos a cada 3 segundos, por 30 segundos.
Consumível — — — — 1,300 20 6 monstros ▾
Werewolf LvL 1 Werewolf LvL 2 Werewolf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3
MO
moldy cheese
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material — — — — 400 20 1 monstro ▾
Snake LvL 1
PA
panties
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pernas — — 2 4,800 20 4 monstros ▾
Bandit Boss Bug Boss Goku SSJ4 Boss Saibaman Boss
PA
party hat
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Cabeça — — 2 0 20 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
RE
red defense glove
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 3 (+30% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 4 (+4% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 3 4 — 6,000 20 3 monstros ▾
Goku Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
SH
shrimp
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material — — — — 30 20 2 monstros ▾
Bug LvL 2 Snake LvL 2
TH
throwing fist
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 0 (+0% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 0 — 2 20 3 monstros ▾
Goku Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
RO
roll
Loot comercial. Bulma compra por 25 Zeni.
Material — — — — 80 25 1 monstro ▾
Bug LvL 3
BR
brown mushroom
Loot comercial. Bulma compra por 30 Zeni.
Material — — — — 20 30 1 monstro ▾
Wolf LvL 1
PA
paper
Loot comercial. Bulma compra por 30 Zeni.
Material — — — — 100 30 1 monstro ▾
Snake LvL 3
SN
snowball
Loot comercial. Bulma compra por 35 Zeni.
Material — — — — 80 35 2 monstros ▾
Wolf LvL 2 Wolf LvL 3
CH
Chibi Gohan Cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); enquanto equipado, acrescenta +1 ponto percentual à chance individual de cada Esfera do Dragão: de 0,0001% para 1,0001%, antes dos multiplicadores da Hunt. Cópias na Cápsula ou no Depósito não concedem nem acumulam esse bônus.
Equipamento Cabeça — — 5 2,760 40 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
RE
red apple
Loot comercial. Bulma compra por 40 Zeni.
Material — — — — 150 40 1 monstro ▾
Bandit LvL 1
GR
grapes
Loot comercial. Bulma compra por 45 Zeni.
Material — — — — 250 45 1 monstro ▾
Bandit LvL 2
TU
Tunic
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Velocidade em 15.
Equipamento Corpo — — 5 6,000 50 5 monstros ▾
Bandit Boss Bug Boss Saibaman Boss Snake Boss Super C17 Boss
HA
ham
Loot comercial. Bulma compra por 60 Zeni.
Material — — — — 2,000 60 2 monstros ▾
Triceratops LvL 1 Werewolf LvL 1
PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 60 Zeni.
Material — — — — 200 60 1 monstro ▾
Bandit LvL 3
SH
short sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 2 (+20% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 2 2 — 3,500 60 3 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss Trunks Boss
BU
bunch of wheat
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material — — — — 1,250 80 1 monstro ▾
Werewolf LvL 3
PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material — — — — 200 80 1 monstro ▾
Triceratops LvL 2
SC
scroll
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material — — — — 50 80 1 monstro ▾
Werewolf LvL 2
BL
blue ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 2 — 80 100 3 monstros ▾
Dende Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
GL
gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 5 — 3,500 100 1 monstro ▾
Goku Boss
GR
green flask
Loot comercial. Bulma compra por 100 Zeni.
Material — — — — 300 100 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 2
HP
hp potion
Restaura 2.000 de vida. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper.
Consumível — — — — 350 100 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
KI
ki potion
Restaura 2.000 de Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper.
Consumível — — — — 500 100 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
NI
night sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 5 — 2,900 100 1 monstro ▾
Trunks Boss
PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 100 Zeni.
Material — — — — 200 100 2 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Triceratops LvL 3
SH
share sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 3 (+30% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 3 3 — 6,400 100 1 monstro ▾
Trunks Boss
GL
gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 6 (+60% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 6 (+6% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 6 6 — 9,000 120 1 monstro ▾
Goku Boss
RE
red rose
Loot comercial. Bulma compra por 120 Zeni.
Material — — — — 80 120 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 3
DA
dabura sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 7 (+70% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 7 7 — 5,000 140 1 monstro ▾
Trunks Boss
UN
undead sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 8 — 2,000 140 1 monstro ▾
Trunks Boss
BL
black coat
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); regenera 100 de Vida por segundo.
Equipamento Corpo — — 5 2,700 150 1 monstro ▾
Super C17 Boss
LI
light ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 2 — 70 150 3 monstros ▾
Dende Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
MA
map
Loot comercial. Bulma compra por 150 Zeni.
Material — — — — 150 150 1 monstro ▾
Bandit LvL 6
PU
purple pillow
Loot comercial. Bulma compra por 150 Zeni.
Material — — — — 1,200 150 2 monstros ▾
Bandit LvL 4 Bandit LvL 5
SI
silver dagger
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 7 — 1,019 150 1 monstro ▾
Trunks Boss
EL
Elipson
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 7,800 160 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
GO
gohan sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 8 — 2,450 160 1 monstro ▾
Trunks Boss
GR
green pillow
Loot comercial. Bulma compra por 160 Zeni.
Material — — — — 1,200 160 1 monstro ▾
Triceratops LvL 4
VI
viking cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 850 160 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
RE
red pillow
Loot comercial. Bulma compra por 170 Zeni.
Material — — — — 1,200 170 1 monstro ▾
Triceratops LvL 5
BL
blue pillow
Loot comercial. Bulma compra por 180 Zeni.
Material — — — — 1,200 180 2 monstros ▾
Bandit LvL 7 Bandit LvL 8
OR
orange pillow
Loot comercial. Bulma compra por 190 Zeni.
Material — — — — 1,200 190 1 monstro ▾
Bandit LvL 9
BL
blue round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material — — — — 1,600 200 1 monstro ▾
Bandit LvL 11
BL
blue round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material — — — — 1,500 200 2 monstros ▾
Assassin LvL 1 Bandit LvL 12
EX
Experial Boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés — — 2 900 200 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
SA
Samurai Helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%).
Equipamento Cabeça — — 10 3,100 200 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
TU
turqoise pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material — — — — 1,200 200 1 monstro ▾
Bandit LvL 10
JA
Janemba Lava Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 1 15 — 3,500 210 1 monstro ▾
Trunks Boss
RE
red round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material — — — — 1,600 210 1 monstro ▾
Assassin LvL 3
RE
red round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material — — — — 1,500 210 1 monstro ▾
Assassin LvL 4
WH
white pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material — — — — 1,200 210 1 monstro ▾
Assassin LvL 2
EL
Elite Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 5 — 9,200 220 1 monstro ▾
Goku Boss
GR
green round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 220 Zeni.
Material — — — — 1,600 220 2 monstros ▾
Assassin LvL 5 Tank LvL 1
PU
purple round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 220 Zeni.
Material — — — — 1,500 220 1 monstro ▾
Tank LvL 2
TU
turqoise round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 230 Zeni.
Material — — — — 1,500 230 1 monstro ▾
Saibaman LvL 1
YE
yellow round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 230 Zeni.
Material — — — — 1,600 230 1 monstro ▾
Tank LvL 3
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material — — — — 1,300 250 1 monstro ▾
Android LvL 1
HE
heart pillow
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material — — — — 1,700 250 2 monstros ▾
Saibaman LvL 2 Saibaman LvL 3
WA
watch
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material — — — — 50 250 1 monstro ▾
Android LvL 2
XI
Xicor Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 1 — 1,900 260 1 monstro ▾
Trunks Boss
GO
golden bag
Ao abrir, concede de 500 a 2.000 Zeni.
Recipiente — — — — 800 300 1 monstro ▾
Bandit Boss
VA
vase
Loot comercial. Bulma compra por 300 Zeni.
Material — — — — 940 300 1 monstro ▾
Android LvL 3
LI
Light Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 6,400 330 1 monstro ▾
Trunks Boss
AU
aura sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 14 (+140% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 10 (+10% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 14 10 — 1,900 350 1 monstro ▾
Trunks Boss
BA
barrel
Loot comercial. Bulma compra por 350 Zeni.
Material — — — — — 350 2 monstros ▾
Saibaman LvL 4 Saibaman LvL 5
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 350 Zeni.
Material — — — — 1,000 350 1 monstro ▾
Saibaman LvL 6
TA
Tao Pai Pai Helmet
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 300 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça — — 15 3,100 400 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
LE
Legendary Tapion Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 1,900 420 1 monstro ▾
Trunks Boss
JA
Janemba Frozen Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 12 (+12% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 12 — 3,500 440 1 monstro ▾
Trunks Boss
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 450 Zeni.
Material — — — — 1,300 450 1 monstro ▾
Android LvL 4
FL
flower bowl
Loot comercial. Bulma compra por 450 Zeni.
Material — — — — 1,100 450 1 monstro ▾
Android LvL 5
RE
red capsule
Ao abrir, concede de 10 a 20 Meat.
Recipiente — — — — 1,800 450 —
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BA
bag
Ao abrir, concede de 2 a 5 HP Potion e de 2 a 5 Ki Potion.
Recipiente — — — — 800 500 —
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BO
bone key
Loot comercial. Bulma compra por 500 Zeni.
Material — — — — 100 500 2 monstros ▾
Android LvL 6 Namekjin LvL 1
FI
fighter armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Defesa em 15.
Equipamento Corpo — — 5 5,400 500 1 monstro ▾
Super C17 Boss
FI
fighter legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Força em 10.
Equipamento Pernas — — 5 5,400 500 3 monstros ▾
Bandit Boss Goku SSJ4 Boss Oozaru Vegeta Boss
GU
Gun
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 3 (+30% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 3 1 — 4,300 500 1 monstro ▾
Dende Boss
JI
jin sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 2 — 5,000 500 1 monstro ▾
Trunks Boss
ME
Mechanoid Helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça — — 10 3,100 500 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
RE
red gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 3 (+30% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 3 3 — 5,800 500 1 monstro ▾
Goku Boss
SW
sword wish
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 5 — 1,500 500 3 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss Trunks Boss
VE
very stronge throwing ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 1 — 1 500 1 monstro ▾
Dende Boss
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 600 Zeni.
Material — — — — 1,300 600 1 monstro ▾
Namekjin LvL 2
EP
epee
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 1,500 600 1 monstro ▾
Trunks Boss
EX
Experial Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Velocidade em 40.
Equipamento Pernas — — 5 900 600 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
HO
honey flower
Loot comercial. Bulma compra por 600 Zeni.
Material — — — — 1,000 600 1 monstro ▾
Namekjin LvL 3
JA
Janemba Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 1000.
Equipamento Pés — — 5 2,900 600 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
LE
left key
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material — — — — 100 650 1 monstro ▾
Namekjin LvL 4
RI
right key
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material — — — — 100 650 2 monstros ▾
Android LvL 7 Android LvL 8
TE
teddy bear
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material — — — — 700 650 1 monstro ▾
Namekjin LvL 5
GO
Gotenks Boots
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pés — — 15 3,100 700 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
BL
blue capsule
Ao abrir, concede de 1 a 10 Ki Potion.
Recipiente — — — — 1,800 750 —
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BO
box gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 4 (+4% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 4 — 5,100 750 3 monstros ▾
Goku Boss Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
CO
copper key
Loot comercial. Bulma compra por 750 Zeni.
Material — — — — 100 750 2 monstros ▾
Elemental LvL 3 Namekjin LvL 7
RO
rock sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 3 — 6,900 750 1 monstro ▾
Trunks Boss
SC
scale legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas — — 5 5,400 750 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
SC
scrool
Loot comercial. Bulma compra por 750 Zeni.
Material — — — — 2,000 750 1 monstro ▾
Namekjin LvL 6
FU
Future Corporation Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Pés — — 5 3,100 800 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
SH
shaolin legs
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); regenera 150 de Vida por segundo; regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pernas — — 20 5,400 800 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
TA
tao armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo — — 5 7,100 800 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GR
green capsule
Ao abrir, concede de 5 a 10 HP Potion.
Recipiente — — — — 1,800 850 —
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SI
silver capsule
Ao abrir, concede de 1.000 a 3.000 Zeni.
Recipiente — — — — 1,800 850 —
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BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 900 Zeni.
Material — — — — 1,500 900 1 monstro ▾
Namekjin LvL 8
JA
Janemba Helmet
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta a Vida máxima em 4000; aumenta Força em 5.
Equipamento Cabeça — — 25 3,000 900 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
JA
Janemba Legs
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); aumenta a Vida máxima em 1000; aumenta em 1% o dano de Ki que você causa — só com Janemba Helmet e Janemba Armor equipados.
Equipamento Pernas — — 20 2,700 900 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
SI
silver key
Loot comercial. Bulma compra por 900 Zeni.
Material — — — — 100 900 1 monstro ▾
Namekjin LvL 9
CO
Corporation Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas — — 5 200 1,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
DO
dojo
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo — — 5 3,800 1,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GR
Green Ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 6 (+60% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 6 2 — 2,300 1,000 1 monstro ▾
Dende Boss
HE
Hercules Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés — — 3 900 1,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
KI
kinto legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas — — 5 5,400 1,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
PA
Paul Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés — — 3 3,100 1,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
RA
rapier
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 4 (+4% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 4 — 1,500 1,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
TO
torn book
Loot comercial. Bulma compra por 1000 Zeni.
Material — — — — 1,100 1,000 1 monstro ▾
Namekjin LvL 10
TW
Two Tones Bands
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 1 (+10% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft. Treina Attack Speed 30% mais rápido na Sala do Tempo, enquanto equipada.
Equipamento Arma 1 1 — 3,500 1,000 1 monstro ▾
Goku Boss
UZ
Uzi
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 7 (+70% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 7 3 — 2,900 1,000 1 monstro ▾
Dende Boss
VI
viking cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 850 1,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
GO
Goku ssj5 boots
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 400 de Ki por segundo.
Equipamento Pés — — 15 6,900 1,200 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
PL
playboy
Loot comercial. Bulma compra por 1200 Zeni.
Material — — — — 1,300 1,200 2 monstros ▾
Freeza LvL 1 Namekjin MVP
BA
babidi Cap
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%).
Equipamento Cabeça — — 10 3,100 1,300 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
JA
Janemba Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta a Vida máxima em 4000; aumenta Força em 10.
Equipamento Corpo — — 10 3,000 1,300 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GO
golden capsule
Ao abrir, concede de 2.000 a 10.000 Zeni.
Recipiente — — — — 800 1,500 —
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
IT
item of donation
Loot comercial. Bulma compra por 1500 Zeni.
Material — — — — 500 1,500 1 monstro ▾
Freeza LvL 2
SH
Shaolin Armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo — — 5 6,900 1,500 1 monstro ▾
Super C17 Boss
CE
Cell Helmet
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); aumenta a Vida máxima em 3000; aumenta Controle de Ki em 5.
Equipamento Cabeça — — 20 200 1,600 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
BR
broad sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 5,250 1,790 1 monstro ▾
Trunks Boss
CE
Cell Armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 3000.
Equipamento Corpo — — 15 200 1,900 1 monstro ▾
Super C17 Boss
EA
East Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo — — 10 3,100 1,900 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GR
Grand Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo — — 10 3,100 1,900 1 monstro ▾
Super C17 Boss
SO
South Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo — — 10 3,100 1,900 1 monstro ▾
Super C17 Boss
CA
castet
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 15 — 4,000 2,000 1 monstro ▾
Goku Boss
GO
golden key
Loot comercial. Bulma compra por 2000 Zeni.
Material — — — — 100 2,000 2 monstros ▾
Cell LvL 5 Freeza LvL 3
KA
katana
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 9 (+90% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 9 7 — 3,100 2,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
MO
monitor
Loot comercial. Bulma compra por 2000 Zeni.
Material — — — — — 2,000 2 monstros ▾
Cell LvL 4 Freeza LvL 4
NI
ninja helmet
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 3,000 2,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
FU
Fusion legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 3000; aumenta o Ki máximo em 3000; aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Equipamento Pernas — — 30 6,900 2,400 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
MA
Magic key
Loot comercial. Bulma compra por 2500 Zeni.
Material — — — — 100 2,500 3 monstros ▾
Android LvL 16 Cell LvL 3 Freeza LvL 5
OR
orb
Loot comercial. Bulma compra por 2500 Zeni.
Material — — — — 800 2,500 2 monstros ▾
Android LvL 17 Cell LvL 2
EL
Elite SHin Armor
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta a Vida máxima em 5000; aumenta o Ki máximo em 5000; aumenta Controle de Ki em 50.
Equipamento Corpo — — 25 8,500 2,800 1 monstro ▾
Super C17 Boss
BA
Bandana
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça — — 5 900 3,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
GR
green gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 7 (+70% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 7 7 — 1,800 3,000 1 monstro ▾
Goku Boss
SN
Sniper
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 9 (+90% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 9 2 — 1,950 3,000 1 monstro ▾
Dende Boss
YE
Yellow Ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 1 — 2,300 3,000 1 monstro ▾
Dende Boss
SP
spellbook
Loot comercial. Bulma compra por 3500 Zeni.
Material — — — — 5,800 3,500 2 monstros ▾
Android LvL 18 Cell LvL 1
RA
raditz armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Corpo — — 5 12,000 4,000 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Super C17 Boss
GR
Green Gun
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 2 (+20% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 2 1 — 2,650 5,000 1 monstro ▾
Dende Boss
PA
pai pai helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 200 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça — — 10 3,100 5,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
RE
Red Ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 11 (+110% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 11 2 — 2,300 5,000 1 monstro ▾
Dende Boss
SA
Saiyan Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pés — — 5 750 5,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
ST
stronge gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 9 (+90% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 9 (+9% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 9 9 — 7,000 5,000 1 monstro ▾
Goku Boss
WH
White Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 5 — 880 5,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
SA
Saibamen Clav Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 12 (+120% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 12 2 — 11,000 7,500 1 monstro ▾
Goku Boss
SC
scimithar
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 7 (+70% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 7 5 — 4,000 7,500 1 monstro ▾
Trunks Boss
BA
bardock gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 10 (+10% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 10 — 8,200 10,000 1 monstro ▾
Goku Boss
CH
Chibi Gohan Cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); enquanto equipado, acrescenta +1 ponto percentual à chance individual de cada Esfera do Dragão: de 0,0001% para 1,0001%, antes dos multiplicadores da Hunt. Cópias na Cápsula ou no Depósito não concedem nem acumulam esse bônus.
Equipamento Cabeça — — 5 2,760 10,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
CR
Critical Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 7 (+70% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 7 1 — 6,150 10,000 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Trunks Boss
DA
Dark Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 4 (+40% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 4 7 — 6,150 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
EN
Energy Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 6 (+6% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 6 — 1,800 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
HE
Health Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 0 (+0% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 0 — 6,150 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
JA
janemba sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 13 (+130% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 5 (+5% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 13 5 — 4,300 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
LE
Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas — — 5 120 10,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
LI
Light Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 8 — 6,150 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
MA
majin legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Pernas — — 10 5,000 10,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
SO
soldier sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 8 — 18,000 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
ST
Strong Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 8 — 6,150 10,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
ST
Stronge Gun
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 5 (+50% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 2 (+2% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 5 2 — 2,100 10,000 1 monstro ▾
Dende Boss
ST
Stronge Ki
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 1 — 3,050 10,000 1 monstro ▾
Dende Boss
WH
white gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 6 (+60% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 6 7 — 6,700 10,000 1 monstro ▾
Goku Boss
SO
soldier legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas — — 5 2,600 12,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
FI
Fire Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 13 (+130% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 10 (+10% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 13 10 — 7,000 15,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
BL
Blaster
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 13 (+130% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 13 3 — — 20,000 1 monstro ▾
Dende Boss
GO
gohan armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% o dano de Ki que você causa.
Equipamento Corpo — — 10 9,900 20,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GO
gohan legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% todo o dano que você causa; aumenta em 5% todo o dano que você causa — só com Gohan Armor equipados.
Equipamento Pernas — — 10 3,800 20,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
SA
Saiyan Power
Arma de distância: ataca até 8 SQMs com linha de visão; ATK 12 (+120% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 1 (+1% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 12 1 — 3,050 20,000 1 monstro ▾
Dende Boss
VI
vilage boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Attack Speed em 15.
Equipamento Pés — — 3 2,900 20,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
EL
elite vilage armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta Velocidade em 50; regenera 300 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo — — 15 6,900 25,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
PI
piccolo legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% a experiência que você ganha.
Equipamento Pernas — — 10 6,500 25,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
BA
bardock armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Força em 30.
Equipamento Corpo — — 10 2,400 30,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
DE
demon sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 11 (+110% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 6 (+6% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 11 6 — 2,300 30,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
LO
Lost Saiyan Legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 5000 — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; aumenta o Ki máximo em 5000 — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; absorve 5% do dano de Ki recebido — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; absorve 5% do dano físico recebido — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma.
Equipamento Pernas — — 30 6,900 30,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
VU
Vulcanic Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 10 (+10% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 10 — 4,200 30,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
US
ussj armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Força em 20.
Equipamento Corpo — — 10 10,500 35,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
MA
Majin Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Velocidade em 50; aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Corpo — — 10 12,000 40,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
VI
vilage legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pernas — — 15 5,400 40,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
PI
picccolo robe
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 10% a experiência que você ganha.
Equipamento Corpo — — 10 2,200 45,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
BR
brolly sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 12 (+120% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 10 (+10% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 12 10 — 2,500 50,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
FR
frozen sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 14 (+140% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 12 (+12% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 14 12 — 19,000 50,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
PI
piccolo helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 10% a experiência que você ganha.
Equipamento Cabeça — — 10 2,950 50,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
SA
saiyan gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 8 (+80% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 8 8 — 5,900 50,000 2 monstros ▾
Goku Boss Oozaru Vegeta Boss
SA
saiyan sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 13 (+130% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 8 (+8% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 13 8 — 1,839 50,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
Z
Z Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 11 (+110% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 9 (+9% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 11 9 — 420 50,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
EL
Elite Legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Vida por segundo.
Equipamento Pernas — — 15 6,900 75,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
GO
goku armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 1000.
Equipamento Corpo — — 15 8,500 75,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GO
goku legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 1000; aumenta o Ki máximo em 1000.
Equipamento Pernas — — 15 4,000 75,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
LI
Light Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 9 (+90% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 9 (+9% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 9 9 — 4,200 75,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
MA
majin gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 12 (+120% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 12 (+12% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 12 12 — 9,900 75,000 1 monstro ▾
Goku Boss
SW
sword of fire
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 3,500 75,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
PO
Power Janemba Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 13 (+13% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 13 — 3,800 80,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
SU
super c17 armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); todo dano recebido é descontado do Ki em vez da Vida; quando o Ki acaba, o dano volta a atingir a Vida.
Equipamento Corpo — — 10 2,600 100,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
SU
Super c17 Boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta o Ki máximo em 1000.
Equipamento Pés — — 2 800 100,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
SW
sword of ice
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 7 (+7% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 7 — 6,800 100,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
VU
Vulcan Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 10 (+100% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 11 (+11% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 10 11 — 4,000 100,000 1 monstro ▾
Goku Boss
EL
Elite Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Força em 15.
Equipamento Pés — — 3 900 150,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
GR
great saiyan helmet
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta Velocidade em 100.
Equipamento Cabeça — — 30 2,950 150,000 1 monstro ▾
Great Saiyaman Boss
MA
majin boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Velocidade em 50.
Equipamento Pés — — 2 3,200 150,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
SH
shin armor
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta Controle de Ki em 50.
Equipamento Corpo — — 25 3,000 150,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
SI
Silver Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 11 (+110% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 9 (+9% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 11 9 — 5,250 150,000 1 monstro ▾
Goku Boss
SU
Super C17 Legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 400 de Ki por segundo — só com Super C17 Armor equipados.
Equipamento Pernas — — 10 5,400 150,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
SW
sword of ghost
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 14 (+14% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 14 — 3,600 150,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
GO
goku boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Pés — — 2 2,900 200,000 1 monstro ▾
Vegeta SSJ4 Boss
GO
Goku ssj5 legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Equipamento Pernas — — 30 4,800 200,000 1 monstro ▾
Goku SSJ4 Boss
GO
Golden Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 14 (+140% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 14 (+14% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 14 14 — 5,250 200,000 1 monstro ▾
Goku Boss
ME
mega power potion
Ao usar, rouba 100% do dano causado como HP, por 30 minutos.
Consumível — — — — — 200,000 121 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 16 Android LvL 17 Android LvL 18 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8 Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5 Bandit Boss Bandit LvL 1 Bandit LvL 10 Bandit LvL 11 Bandit LvL 12 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9 Bebi1 Saga Bug LvL 1 Bug LvL 2 Buu1 Saga Buu2b Saga Buu2c Saga Buu2 Saga Buu4 Saga C17 Saga C19 Saga C20 Saga Capitan Ginyu Saga Capitan Ginyu Saga2 Cell1 Saga Cell2 Saga Cell3 Saga Cell from Buu Saga Cell from Buu Saga2 Cell Jr Saga Cell LvL 1 Cell LvL 2 Cell LvL 3 Cell LvL 4 Cell LvL 5 Chii Shenlong Saga Copassa Saga Dabura Saga Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Dodoria Saga Elemental LvL 3 Freeza2 Saga Freeza7 Saga Freeza LvL 1 Freeza LvL 2 Freeza LvL 3 Freeza LvL 4 Freeza LvL 5 Gregory Saga Guldo Saga Li Shenron Saga Majin Vegeta Saga Monkey Saga Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 10 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3 Namekjin LvL 4 Namekjin LvL 5 Namekjin LvL 6 Namekjin LvL 7 Namekjin LvL 8 Namekjin LvL 9 Nappa Saga Pui Pui Saga Raditz Saga Recoome Saga Ryan Shenlong Saga Ryuu Shenlong Saga Saibaman Boss Saibaman Saga San Shenron Saga Saibaman LvL 1 Saibaman LvL 2 Saibaman LvL 3 Saibaman LvL 4 Saibaman LvL 5 Saibaman LvL 6 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3 Super C17 Saga Suu Shenron Saga Tank LvL 1 Tank LvL 2 Tank LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5 Uu Shenlong Saga Vegeta Saga Werewolf LvL 1 Werewolf LvL 2 Werewolf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3 Yakon Saga Zarbon Saga
NI
Night Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 3 (+30% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 3 (+3% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 3 3 — 1,650 200,000 1 monstro ▾
Trunks Boss
ST
stronge ki potion
Ao usar, rouba 100% do dano causado como Ki, por 30 minutos.
Consumível — — — — 200 200,000 121 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 16 Android LvL 17 Android LvL 18 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8 Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5 Bandit Boss Bandit LvL 1 Bandit LvL 10 Bandit LvL 11 Bandit LvL 12 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9 Bebi1 Saga Bug LvL 1 Bug LvL 2 Buu1 Saga Buu2b Saga Buu2c Saga Buu2 Saga Buu4 Saga C17 Saga C19 Saga C20 Saga Capitan Ginyu Saga Capitan Ginyu Saga2 Cell1 Saga Cell2 Saga Cell3 Saga Cell from Buu Saga Cell from Buu Saga2 Cell Jr Saga Cell LvL 1 Cell LvL 2 Cell LvL 3 Cell LvL 4 Cell LvL 5 Chii Shenlong Saga Copassa Saga Dabura Saga Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Dodoria Saga Elemental LvL 3 Freeza2 Saga Freeza7 Saga Freeza LvL 1 Freeza LvL 2 Freeza LvL 3 Freeza LvL 4 Freeza LvL 5 Gregory Saga Guldo Saga Li Shenron Saga Majin Vegeta Saga Monkey Saga Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 10 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3 Namekjin LvL 4 Namekjin LvL 5 Namekjin LvL 6 Namekjin LvL 7 Namekjin LvL 8 Namekjin LvL 9 Nappa Saga Pui Pui Saga Raditz Saga Recoome Saga Ryan Shenlong Saga Ryuu Shenlong Saga Saibaman Boss Saibaman Saga San Shenron Saga Saibaman LvL 1 Saibaman LvL 2 Saibaman LvL 3 Saibaman LvL 4 Saibaman LvL 5 Saibaman LvL 6 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3 Super C17 Saga Suu Shenron Saga Tank LvL 1 Tank LvL 2 Tank LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5 Uu Shenlong Saga Vegeta Saga Werewolf LvL 1 Werewolf LvL 2 Werewolf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3 Yakon Saga Zarbon Saga
VE
vegetto armor
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta o Ki máximo em 2000; aumenta todas as Z Skills em 20; absorve 1% do dano de Ki recebido.
Equipamento Corpo — — 30 11,400 200,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
FU
fusion armor
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta o Ki máximo em 2000; aumenta todas as Z Skills em 20; absorve 1% do dano físico recebido.
Equipamento Corpo — — 30 6,500 250,000 1 monstro ▾
Super C17 Boss
GL
Glove of Honors
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; ATK 15 (+150% de dano físico, à distância e de Ki); DEF 15 (+15% de defesa física). Valores antes dos bônus de Craft.
Equipamento Arma 15 15 — 5,000 300,000 1 monstro ▾
Goku Boss