Como o DB Idle World funciona

Visão geral honesta do que já existe no jogo. Nada aqui é promessa — é o que está implementado hoje ou o próximo passo já desenhado.

Ciclo principal

1. Entrar com um personagem e aparecer na última posição salva no mapa.

2. Explorar a cidade, conversar com NPCs e escolher uma atividade: Hunt ou um treino real (Gravity Machine, Z Trainer ou Critical UP).

3. Deixar a atividade progredir — o servidor calcula tudo pelo relógio do MySQL, mesmo com a aba em segundo plano.

4. Voltar para coletar experiência, Zeni e itens, e melhorar skills, técnicas e atributos.

O mapa não é decoração: é a interface de descoberta e acesso aos sistemas idle. O servidor decide movimento, recompensa e tempo — o cliente só anima.

Conta, Personagem e Player

Conta é o login. Personagem é uma identidade persistente (nome, herói, XP, nível, Zeni) — até 10 por conta. Player é o personagem vivo no mundo: HP/Ki atuais, alvo, postura, cooldowns e estado de combate.

Todo personagem começa com 150 HP e 60 Ki. O crescimento por nível varia por herói (veja a aba Personagens). A fórmula de experiência por nível é a cúbica do OTServ.

Z Skills

As nove Z Skills do jogo começam todas no nível 0. Sete não têm limite de nível; Attack Speed para no nível 175 e Crítico no nível 200. Cada uma só progride de um jeito específico — nada sobe "à toa":

Força
Dano físico corpo a corpo. Cada marco de 50 níveis adiciona +100% do dano total; cada nova faixa custa 1,2x mais.
Golpes corpo a corpo válidos, na Hunt e no Z Trainer.
Sem limite de nível
Distância
Dano fisico exclusivo de armas a distancia equipadas. Cada marco de 50 niveis adiciona +100% do dano total e a dificuldade cresce como Forca/Defesa.
Ataques físicos à distância, na Hunt e no Z Trainer.
Sem limite de nível
Defesa
Defesa física treinável. O custo aumenta 1,2x a cada faixa de 50 níveis.
Receber ataques válidos e treinar no Z Trainer.
Sem limite de nível
Controle de Ki
Potencia das tecnicas; progride ao gastar Ki.
Ki realmente gasto ao usar técnicas.
Sem limite de nível
Cura
So progride ao curar; cada nivel aumenta em 0,1% toda cura recebida.
Ações que realmente recuperam HP.
Sem limite de nível
Velocidade
Treino exclusivo da Gravity Machine; influencia somente a velocidade de caminhada. A gravidade escolhida define os ticks creditados por segundo.
Somente na Gravity Machine.
Sem limite de nível
Attack Speed
Treino exclusivo da Gravity Machine. Ataque Basico melee ou distance: 2.000 ms no nivel 0, -10 ms por nivel, ate 250 ms naturais no nivel 175.
Somente na Gravity Machine.
Até o nível 175
Crítico
Progressao acessivel no inicio e mais exigente nos marcos avancados.
No Critical UP VIP ou durante as 12h da Vegeta Training Card.
Até o nível 200
Esquiva
Progressao acessivel no inicio e mais exigente nos marcos avancados.
Na Gravity Machine ou durante as 12h da Vegeta Training Card.
Sem limite de nível

Técnicas Z e Spell Level

Cada herói tem um caminho real de sete patamares de Técnicas Z, desbloqueados nos níveis 10, 30, 50, 75, 100, 150 e 250 do personagem (Gohan tem duas opções no patamar 100). Desbloquear exige o nível do personagem e a Z Skill vinculada (Controle de Ki ou Cura, dependendo da técnica).

Depois de aprendida, cada técnica sobe de Spell Level por uso válido, sem limite — aumenta o poder e reduz gradualmente o cooldown. Não existe "nível máximo" nem trava por número de usos.

Treino idle: salas permanentes e Cards de treinamento

A aba Treiner do personagem tem três atividades reais e autoritativas — o servidor teleporta o Player, anima o trajeto e conta o tempo pelo relógio do MySQL, sem forma de falsificar tempo ou gravidade fechando o navegador.

Gravity MachineTreina Attack Speed, Velocidade e Esquiva. Jogador comum escolhe de 0x a 20x; VIP de 0x a 100x. 0x/1x = 1 nível a cada 2 dias; cada ponto de gravidade acima de 1x acelera 2%. Cada passo gasta Ki igual à gravidade (0x não gasta); sem Ki, o treino termina e volta pro Home.
Z TrainerBate no Punching Trainer. Sem arma ou com arma corpo a corpo treina Força + Defesa; arma de distância treina Distância + Defesa. As mesmas skills também sobem normalmente durante a Hunt.
Critical UPExclusivo VIP — leva o Player ao planeta do Senhor Kaio pra treinar Crítico. Referência inicial: 1 nível a cada 2 dias antes de modificadores (ainda sujeito a calibragem por playtest).
Goku Training Card12 horas online na Arena: treina Força + Defesa em 4× o ritmo real do Z Trainer; com arma distance válida, troca Força por Distância.
Vegeta Training Card12 horas online de Crítico + Esquiva em 4×, com roteiro visual próprio. A curva inicial dessas duas skills agora acompanha a base acessível de Defesa.
Whis Training Card12 horas online de Attack Speed + Velocidade como uma Gravity Machine 400×, sem consumir Ki.

Nas três Cards, logout/F5 congela o saldo e o relogin devolve o personagem à Arena. O Card consumido não pode ser cancelado nem substituído por Home, Hunt, Boss ou PvP.

Fórmulas atuais:

Intervalo de ataquemáx(250ms, 2000ms − Attack Speed×10ms), com piso final de 50ms mesmo somando bônus
Críticochance até 15% e dano até 300% no nível 200 (nível × 15%÷200 e 150% + nível×150%÷200)
Esquivanível × 0,1% de chance de evitar o ataque
Cura recebida+0,1% por nível de Cura

Loot, Bulma Shop e Shopping Z

Monstros derrotados já concedem loot de verdade: a rolagem, a entrega no inventário e o Zeni são autoritativos e transacionais (tudo numa única transação do banco). Poções, senzus e scrolls de recuperação nunca entram nessa tabela; equipamentos válidos têm uma chance rara de 0,015% (15 em 100.000).

Bulma Shop (no Home) já vende de verdade: a aba Vender lista os itens do inventário com preço e permite vender um stack ou tudo de uma vez, com Zeni creditado na hora. A aba Comprar continua vazia de propósito — nenhum item vai aparecer lá até o catálogo de supplies ser definido.

Shopping Z já tem carteira, ofertas e ledger prontos, mas o checkout continua desligado até existirem ofertas aprovadas, credenciais de pagamento e webhooks autenticados — nenhum Z Point é creditado pelo retorno do navegador.

Zeni

Zeni é a moeda do jogo. Itens de moeda (como o cent) nunca ocupam espaço na mochila — o valor é somado direto ao saldo de Zeni do personagem assim que é concedido, numa conversão 1:1. O saldo de Zeni é sempre autoritativo (calculado e guardado no servidor).

Limitações atuais, sem enrolação: a Hunt idle já concede XP, treino de skills, loot e movimento autoritativo de monstros, e o Treiner já roda Gravity Machine/Z Trainer/Critical UP de verdade — mas o motor de combate ainda não tem endpoint público de ataque manual nem processa poison/burn. O ritmo do Critical UP ainda depende de calibragem por playtest. Shopping Z segue sem checkout (faltam ofertas, credenciais e webhooks) e a aba Comprar da Bulma Shop segue vazia até o catálogo de supplies ser definido.

Personagens

Os sete heróis jogáveis do DB Idle World. Crescimento, multiplicadores e técnicas abaixo vêm direto do banco de dados do jogo (hero_archetypes / hero_ability_catalog) — os mesmos números usados no motor de combate, não uma versão "de marketing".

Nota sobre arte: assim que todos os IDs de effects e técnicas de cada herói forem fechados, este espaço vai ganhar GIFs reais de cada técnica em ação (hoje o combate já usa os visuais corretos no jogo, mas a curadoria de GIF por técnica ainda não foi feita).
Goku
Goku
Lutador equilibrado
Crescimento alto de vida, combate equilibrado e tecnicas classicas de Ki.
150 HP base+55 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
0.90×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Patamar 0 Superação Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s Até 20 stacks: +0,5% dano e defesa por stack; pico protegido por 10s.
1º patamar Kamehameha Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe direcional de Ki; chant e empurrão fazem parte do arquétipo beam.
1º patamar Ki Blasting Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 tiles · 3 hits Rajada sequencial escalável de 3 até 10 projéteis.
2º patamar Ataque Saiyajin Físico · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 12.0s · alcance 7 tiles Teleporte-golpe com crítico garantido e stun de 1 segundo.
3º patamar Ryuken Físico · Alvo único · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 7 tiles Avanço físico do Punho do Dragão; quebra defesa por 3 segundos.
4º patamar Genki Dama Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 10 tiles Ultimate em área com canalização: Universo... empresta sua força... GENKI DAMA!!
Patamar 0 Kaioken Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +15 Força, +50 Attack Speed, +30 Speed e +20 Controle de Ki.
Patamar 0 Super Saiyajin Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral.
Vegeta
Vegeta
Especialista ofensivo
Pressao ofensiva, Ki crescente e explosoes de dano com menor eficiencia de cura.
150 HP base+55 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
0.85×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Patamar 0 Orgulho Saiyajin Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s Ao sofrer crítico ou controle, as próximas 3 instâncias de dano recebem +10%.
1º patamar Garikku Ho Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe roxo direcional de Vegeta.
1º patamar Renzoku Energy Dan Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 tiles · 3 hits Rajada sequencial escalável de 3 até 10 projéteis.
2º patamar Golpe do Príncipe Físico · Alvo único · nível 50 · 2400 Ki · cooldown 12.0s · alcance 7 tiles Teleporte-golpe com crítico garantido e stun curto.
3º patamar Big Bang Attack Ki · Área · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 8 tiles Projétil single-target que explode em área no ponto de impacto.
4º patamar Final Flash Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 10 tiles Ultimate direcional de Vegeta com canalização longa.
Patamar 0 Oozaru Suporte · Em si mesmo · nível 30 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +20 em todas as skills e +3000 de vida; aposentado pela evolução do nível 50.
Patamar 0 Super Saiyajin Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral.
Piccolo
Piccolo
Tanque regenerativo
Defesa, regeneracao e controle de area acima da media.
150 HP base+75 por nível
150 Ki base+35 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.10×multiplicador defesa
1.10×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Patamar 0 Regeneração Namekuseijin Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s +20% em toda cura recebida e regeneração fora de combate.
1º patamar Chobakuretsumaha Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 10.0s · alcance 4 tiles Onda de energia centrada no próprio Piccolo.
1º patamar Antena Beam Ki · Alvo único · nível 20 · 600 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe single-target pela antena; aplica 50% de lentidao por 5s no alvo.
2º patamar Makankosappo Ki · Área · nível 50 · 1300 Ki · cooldown 8.0s · alcance 10 tiles Feixe perfurante; atravessa alvos e causa +20% contra feixes do primeiro slot.
2º patamar Golpe Elástico Físico · Área · nível 80 · 1800 Ki · cooldown 5.0s · alcance 3 tiles Braco elastico em AREA direcional de 3 SQMs: todo SQM do braco causa dano e puxa o alvo. Causa +30% sobre o ataque basico.
4º patamar Super Makankosappo Ki · Área · nível 100 · 3000 Ki · cooldown 45.0s · alcance 12 tiles Ultimate perfurante mais largo; cooldown provisório de 45 segundos.
Patamar 0 Power Up Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +10 Controle de Ki e +30 Speed.
Patamar 0 Namekjin Fury Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +15 em todas as skills e +5% de dano geral.
Gohan
Gohan
Prodigio versatil
Mais Ki por nivel e repertorio versatil, com grande potencial em niveis altos.
120 HP base+40 por nível
180 Ki base+70 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.00×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Patamar 0 Potencial Oculto Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s Treina skills 10% mais rápido e seus efeitos de skill são 5% mais fortes.
2º patamar Fúria Explosiva Físico · Alvo único · nível 1 · 130 Ki · cooldown 15.0s · alcance 2 tiles Golpe físico que fica mais forte quanto menor estiver a vida do Gohan.
1º patamar Masenko Ki · Área · nível 50 · 1400 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe direcional liberado após a evolução do nível 50.
1º patamar Renzoku Energy Dan Ki · Alvo único · nível 50 · 2800 Ki · cooldown 6.0s · alcance 7 tiles · 3 hits Exatamente três disparos em sequência; liberado na evolução.
3º patamar Explosive Wave Ki · Área · nível 80 · 3700 Ki · cooldown 15.0s · alcance 4 tiles Explosão centrada no próprio Gohan; liberada na evolução.
4º patamar Super Kamehameha Ki · Área · nível 100 · 5800 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 tiles Ultimate direcional; fica mais forte durante Super Power Up.
Patamar 0 Super Power Up Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +10 Controle de Ki, +30 Speed e fortalece Super Kamehameha.
Patamar 0 Super Saiyajin Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral.
Broly
Broly
Berserker de alto risco
Corpo a corpo brutal e alto dano, trocando seguranca e cura por agressividade.
250 HP base+65 por nível
250 Ki base+65 por nível
1.10×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
0.95×multiplicador defesa
0.75×multiplicador cura
11/sKi por Carregar
Patamar 0 Fúria Lendária Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s 1 stack por golpe dado ou recebido, ate 60 (+0,5% de dano por stack). No teto, imune a stun/slow.
1º patamar Eraser Cannon Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe de Ki devastador de Broly. Canalizada, chant "Eraser! Cannon".
1º patamar Omega Blaster Ki · Alvo único · nível 20 · 1000 Ki · cooldown 2.0s · alcance 7 tiles Escala por ativacao consecutiva: 1, depois 3, depois 6 missiles, e o ciclo reinicia.
2º patamar Impacto Selvagem Físico · Alvo único · nível 50 · 2200 Ki · cooldown 10.0s · alcance 7 tiles Broly some e reaparece esmagando o alvo: critico garantido, slow 3s e stun 1,5s.
3º patamar Hyper Fury Ki · Alvo único · nível 80 · 3400 Ki · cooldown 20.0s · alcance 8 tiles · 15 hits Quinze missiles se espalham pela tela e convergem de uma vez pro alvo; escala com Spell Level.
4º patamar Gigantic Buster Ki · Área · nível 100 · 4900 Ki · cooldown 45.0s · alcance 8 tiles Canhao final de Broly. Consome todas as stacks de Furia Lendaria e converte em dano extra.
Patamar 0 Combat Mode Suporte · Em si mesmo · nível 10 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Todas as skills +5. Aura alternada: effect 1620, depois 1621, em ciclo. Nivel de desbloqueio 10 PROVISORIO.
Patamar 0 Legendary Fury Suporte · Em si mesmo · nível 50 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Arma +20% de dano no proximo golpe fisico (janela de 30s). Outfit 586 + effect 1251.
Patamar 0 Legendary Super Saiyan Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s Todas as skills x30 e +5% de dano geral por 30s. Outfit 590 + effects 1008 e 1735.
Dende
Dende
Suporte e curandeiro
Maior crescimento de Ki, cura e charge, mas baixo dano fisico.
150 HP base+30 por nível
150 Ki base+80 por nível
0.70×multiplicador corpo a corpo
1.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
1.00×multiplicador defesa
1.50×multiplicador cura
23/sKi por Carregar
Patamar 0 Bênção Namekuseijin Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s Curas devolvem parte do Ki. No Home, produz Senzus a cada hora gastando Ki: Leaf no nivel 200, Root no 400 e Bean no 600. Quantidade cresce com Controle de Ki.
1º patamar Namek Divine Cura · Em si mesmo · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 7 tiles Cura divina em si ou aliado; suporte a aliado será usado quando houver party.
1º patamar Antena Beam Ki · Alvo único · nível 20 · 1000 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Feixe single-target pela antena; aplica 50% de lentidao por 5s no alvo.
1º patamar Namek Blasting Ki · Alvo único · nível 30 · 2200 Ki · cooldown 3.0s · alcance 7 tiles · 3 hits Rajada de 3 até 12 projéteis, escalando com Spell Level.
2º patamar Regeneration Area Cura · Em si mesmo · nível 50 · 3500 Ki · cooldown 10.0s · alcance 5 tiles Cura em área centrada no Dende.
4º patamar Dende Fury Ki · Área · nível 80 · 4200 Ki · cooldown 30.0s · alcance 8 tiles · 15 hits Quinze projéteis espalham, convergem e explodem no alvo.
Patamar 0 Earth God Power Suporte · Em si mesmo · nível 80 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +20 Controle de Ki.
Patamar 0 Namek God Fury Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +50 Speed e +50 Controle de Ki.
Freeza
Freeza
Atirador de Ki
Especialista em ataques a distancia, precisao e rajadas de Ki.
150 HP base+45 por nível
150 Ki base+55 por nível
1.00×multiplicador corpo a corpo
4.00×multiplicador distância
1.00×multiplicador Ki
0.95×multiplicador defesa
0.80×multiplicador cura
18/sKi por Carregar
Patamar 0 Tirania Suporte · Em si mesmo · nível 1 · 0 Ki · cooldown 0.0s Dano de Ki aumenta conforme diminui a vida do alvo.
1º patamar Death Beam Ki · Área · nível 1 · 150 Ki · cooldown 5.0s · alcance 9 tiles Feixe direcional em area. Ao causar dano, aumenta em 50% o dano da proxima Death Ball.
1º patamar Eye Laser Ki · Alvo único · nível 20 · 1100 Ki · cooldown 5.0s · alcance 8 tiles Laser ocular rápido, sem empurrão.
2º patamar Daichiretsuzan Ki · Alvo único · nível 40 · 2250 Ki · cooldown 10.0s · alcance 8 tiles Lamina de Ki lancada em linha; missile 34 e effect 2 no impacto.
3º patamar Tsubi Kienzan Ki · Alvo único · nível 80 · 4300 Ki · cooldown 15.0s · alcance 8 tiles · 2 hits Dois discos cortantes em sequencia; missile 41 e effect 10 em cada impacto.
4º patamar Death Ball Ki · Área · nível 100 · 5200 Ki · cooldown 45.0s · alcance 10 tiles Ultimate em area: missile 99 ate o alvo e effect 353 no impacto. Recebe +50% quando armada por um Death Beam.
Patamar 0 King Freeza Suporte · Em si mesmo · nível 100 · 0 Ki · cooldown 7,200.0s +30 em todas as skills e +5% de dano geral.

Fundamentos universais

Ações que todos os heróis têm, independente de kit:

Ataque Basico Físico · Alvo único · 0 Ki · cooldown 0.0s Golpe fisico cuja recarga usa o Attack Speed do player.
Carregar Ki Suporte · Em si mesmo · 0 Ki · cooldown 1.0s Canaliza Ki por segundo e converte 25% da carga em vida.
Defender Suporte · Em si mesmo · 0 Ki · cooldown 1.0s Entra em postura defensiva e aumenta a reducao de dano.
Ki Blast Ki · Alvo único · 10 Ki · cooldown 5.0s Técnica core legada desativada; ataques ofensivos usam apenas o kit do herói.
Recuperar Cura · Em si mesmo · 20 Ki · cooldown 5.0s Cura basica escalada por nivel, Controle de Ki e skill de Cura.

Monstros

Poder de Combate: resumo estimado de dano por segundo, vida efetiva e mecânicas. Seu Power cresce com os atributos reais de nível, skills, técnicas e equipamentos. Power parecido indica um confronto aproximado, não vitória garantida: grupos, posicionamento, Ki e supplies importam. Nenhum multiplicador oculto altera o dano ao cruzar um número de Power.

Somente os 113 monstros ativos neste ciclo: Hunts do mapa atual, encontros de Saga preservados e Bosses instanciados. Os atributos vêm do catálogo real usado no combate e os drops vêm do banco. Clique numa linha para consultar loot e ataques.

113 monstros

Monstros Regulares (66)

Compõem a rota normal de Hunt: aparecem misturados nos spawns do mapa, com respawn e rotação de alvo padrão.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Bug LvL 1 329 1 120 5 1 0 0 200
Loot
BR broken bottle · 97.9% · até 4 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material MA magic flower · 0.250% · até 1 · Material RI rise · 0.250% · até 1 · Material ON onion root · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1–1 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Snake LvL 1 753 1 180 10 4 0 0 200
Loot
SH shrimp · 88.6% · até 5 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material MA magic plant · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material SC Scorpion Tail · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3–4 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bug LvL 2 900 2 360 8 3 0 0 200
Loot
MO moldy cheese · 94.6% · até 7 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material RI rise · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2–3 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Snake LvL 2 1,800 2 480 15 8 0 0 200
Loot
RO roll · 93.3% · até 10 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 7–8 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Wolf LvL 1 1,888 1 720 20 12 0 0 164
Loot
PA paper · 97.4% · até 5 · Material ME meat · 50.0% · até 4 · Consumível MA magic stem · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 10–12 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Snake LvL 3 2,265 3 600 20 10 0 0 200
Loot
PA paper · 86.3% · até 6 · Material TO tonique · 0.250% · até 1 · Material GR green mushrom · 0.250% · até 1 · Material GR green core · 0.250% · até 1 · Material TE technique · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 9–10 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Wolf LvL 2 2,415 2 960 25 15 0 0 164
Loot
BR brown mushroom · 92.2% · até 7 · Material ME meat · 70.0% · até 4 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 12–15 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Werewoldf LvL 1 3,220 1 1,440 40 17 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível GR grapes · 96.8% · até 8 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 15–17 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Wolf LvL 3 3,220 3 1,440 30 17 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível PA parchment · 83.3% · até 5 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 15–17 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 1 3,486 1 1,080 20 15 0 0 295
Loot
SN snowball · 88.2% · até 6 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 10–15 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Triceratops LvL 1 3,645 1 1,440 30 21 0 0 164
Loot
RE red apple · 91.3% · até 7 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20–21 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Werewoldf LvL 2 5,558 2 2,640 60 27 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível SC scroll · 93.8% · até 7 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 25–27 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 2 6,093 2 3,000 35 30 0 0 164
Loot
PA parchment · 95.0% · até 7 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 25–30 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 2 6,971 2 2,400 40 25 0 0 295
Loot
HA ham · 95.6% · até 8 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20–25 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Werewoldf LvL 3 7,887 3 3,840 80 37 0 0 164
Loot
ME meat · 100.0% · até 4 · Consumível BU bunch of wheat · 97.5% · até 9 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 35–37 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 3 8,419 3 4,200 40 40 0 0 164
Loot
PA parchment · 93.1% · até 8 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 35–40 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Dinosaur LvL 1 11,023 1 6,000 65 50 0 0 164
Loot
GR green flask · 99.1% · até 9 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material OO Oozaru Tail · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 40–50 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 3 11,337 3 3,360 75 45 0 0 295
Loot
PA parchment · 93.6% · até 7 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 40–45 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Triceratops LvL 4 11,619 4 6,000 50 55 0 0 164
Loot
RE red rose · 92.6% · até 10 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 45–55 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Skeleton LvL 1 11,790 1 4,200 80 80 0 0 295
Loot
MA map · 90.3% · até 3 · Material DE dead · 0.040% · até 1 · Material RE red skeleton bone · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 30–35 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 60–80 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bandit LvL 4 11,868 4 4,200 90 80 0 0 295
Loot
PU purple pillow · 90.3% · até 3 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 30–35 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 50–80 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Tank LvL 1 13,883 1 12,000 210 600 0 0 295
Loot
BL blue pillow · 98.3% · até 7 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 500–600 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Dinosaur LvL 2 15,414 2 9,600 80 60 0 0 164
Loot
RE red pillow · 90.1% · até 8 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 50–60 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Triceratops LvL 5 15,414 5 9,600 70 60 0 0 164
Loot
BL blue pillow · 97.8% · até 6 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 50–60 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Bandit LvL 5 18,519 5 4,800 110 85 0 0 295
Loot
GR green pillow · 87.6% · até 5 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 60–85 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20–40 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Skeleton LvL 2 21,471 2 7,800 140 180 0 0 295
Loot
WH white pillow · 98.7% · até 5 · Material RE red skeleton bone · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 40–75 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 120–180 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Dinosaur LvL 3 22,946 3 15,600 100 80 0 0 164
Loot
TU turqoise pillow · 93.4% · até 8 · Material DR dragon tail · 0.040% · até 1 · Material TA talon · 0.040% · até 1 · Material DI dino eye · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 70–80 de dano · 100% de chance a cada 2.0s
Mummy LvL 1 24,372 1 4,800 95 175 0 0 295
Loot
BL blue round pillow · 97.0% · até 2 · Material MU mummy bandage · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 100–175 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bandit LvL 6 25,473 6 6,000 130 140 0 0 295
Loot
OR orange pillow · 87.2% · até 3 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 80–135 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 100–140 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Tank LvL 2 27,289 2 30,000 330 900 0 0 295
Loot
PU purple round pillow · 98.4% · até 13 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 800–900 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Sibaman LvL 1 37,693 1 12,000 100 175 0 0 295
Loot
BL blue round pillow · 98.0% · até 5 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 100–135 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 100–175 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 1 38,155 1 12,000 100 275 0 0 295
Loot
YE yellow round pillow · 98.5% · até 3 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 100–135 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 200–275 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Mummy LvL 2 40,782 2 9,600 130 235 0 0 295
Loot
RE red round pillow · 84.6% · até 4 · Material MU mummy bandage · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 150–235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Bandit LvL 7 41,547 7 8,400 160 235 0 0 295
Loot
RE red round pillow · 91.3% · até 3 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 180–235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 100–140 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bandit LvL 8 47,110 8 10,800 195 235 0 0 295
Loot
GR green round pillow · 92.7% · até 4 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 180–235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 100–140 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Tank LvL 3 48,794 3 42,000 450 800 0 0 295
Loot
BO book · 100.0% · até 12 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 500–600 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 1 57,978 1 18,000 140 235 0 0 295
Loot
GR green round pillow · 99.4% · até 6 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 180–235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Assassin LvL 2 63,154 2 18,000 200 375 0 0 295
Loot
TU turqoise round pillow · 90.2% · até 6 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 300–375 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Namekjin LvL 1 67,171 1 60,000 400 100 0 0 295
Loot
BA barrel · 89.6% · até 7 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 50–100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 50–100 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Android LvL 2 82,844 2 26,400 165 310 0 0 295
Loot
HE heart pillow · 97.7% · até 8 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 220–310 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 50–60 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)
Bandit LvL 9 83,781 9 18,000 220 435 0 0 295
Loot
VA vase · 76.1% · até 3 · Material BA Bandit King Hood · 0.250% · até 1 · Material BA Bandit Hood · 0.250% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 350–435 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 200–340 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Sibaman LvL 2 98,102 2 36,000 200 335 0 0 295
Loot
WA watch · 93.7% · até 13 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–335 de dano · 100% de chance a cada 1.0s tsubi kienzan · 200–275 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Assassin LvL 3 115,720 3 36,000 300 575 0 0 295
Loot
BO book · 95.4% · até 4 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 300–435 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 400–575 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Sibaman LvL 3 126,649 3 60,000 300 335 0 0 295
Loot
BA barrel · 94.7% · até 9 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–335 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 200–275 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 3 133,323 3 43,200 190 510 0 0 295
Loot
BO book · 91.8% · até 4 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 320–510 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 150–260 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)
Android LvL 4 141,157 4 48,000 240 510 0 0 295
Loot
FL flower bowl · 99.5% · até 6 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 320–510 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 250–360 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Assassin LvL 4 168,328 4 60,000 400 675 0 0 295
Loot
BO book · 93.6% · até 5 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 400–535 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 500–675 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Android LvL 5 184,553 5 60,000 310 660 0 0 295
Loot
BO bone key · 95.1% · até 5 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 520–610 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 550–660 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 2 212,412 2 180,000 450 300 0 0 295
Loot
SC scrool · 83.5% · até 5 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 200–300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Sibaman LvL 4 218,735 4 84,000 500 675 0 0 295
Loot
HO honey flower · 92.0% · até 7 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 500–635 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 500–675 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 6 234,957 6 72,000 390 860 0 0 295
Loot
RI right key · 90.3% · até 5 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 720–810 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 650–860 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Assassin LvL 5 283,517 5 120,000 500 775 0 0 295
Loot
LE left key · 95.5% · até 7 · Material SM small sapphire · 0.040% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–735 de dano · 100% de chance a cada 1.0s sword bash · 600–775 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 1 288,178 1 60,000 300 2,500 0 0 295
Loot
SI silver key · 88.1% · até 1 · Material YE yellow gem · 0.300% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 800–1,400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 400–2,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 1,300–1,300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,400–1,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Sibaman LvL 5 294,828 5 120,000 650 975 0 0 295
Loot
TE teddy bear · 96.4% · até 8 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 700–735 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 800–975 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 7 323,365 7 120,000 480 1,110 0 0 295
Loot
TE teddy bear · 92.3% · até 8 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 820–910 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 900–1,110 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Namekjin LvL 3 324,802 3 300,000 530 400 0 0 295
Loot
TO torn book · 92.7% · até 6 · Material VI violet gem · 0.800% · até 1 · Material YE yellow gem · 0.400% · até 1 · Material NA Namekjin fillerg · 0.100% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 300–400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 350–400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Sibaman LvL 6 420,175 6 180,000 850 1,200 0 0 295
Loot
CO copper key · 95.5% · até 8 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 800–935 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 900–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) barrier · 400–555 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 8 459,982 8 240,000 580 1,410 0 0 295
Loot
BO book · 92.3% · até 9 · Material SC scew · 0.040% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 820–910 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,300–1,410 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza LvL 2 558,326 2 120,000 400 2,500 0 0 295
Loot
PL playboy · 86.4% · até 4 · Material YE yellow gem · 0.450% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,800–2,400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 1,400–2,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 2,300–2,300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,400–2,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Elemental LvL 3 918,630 3 360,000 1,200 2,400 0 0 295
Loot
GO golden key · 99.2% · até 5 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 700–1,400 de dano · 100% de chance a cada 0.5s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,900–2,400 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) burning attack · 800–900 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza LvL 3 958,537 3 240,000 500 3,500 0 0 295
Loot
IT item of donation · 97.7% · até 5 · Material BL blue gem · 0.700% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,800–3,400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 2,400–3,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 3,300–3,300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,400–3,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 16 1,138,527 16 720,000 2,200 8,000 0 0 295
Loot
MA Magic key · 92.8% · até 8 · Material BI big emerald · 1.0% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 500–2,200 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 4 1,349,516 4 360,000 700 4,500 0 0 295
Loot
GO golden key · 93.6% · até 4 · Material BI big ruby · 0.900% · até 1 · Material VI violet gem · 0.500% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,800–4,400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 3,400–4,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 4,300–4,300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,400–4,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Android LvL 17 1,358,484 17 960,000 2,300 8,000 0 0 295
Loot
OR orb · 97.7% · até 13 · Material BI big ruby · 1.0% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) burning attack · 5,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Android LvL 18 1,358,484 18 960,000 2,300 8,000 0 0 295
Loot
SP spellbook · 97.7% · até 9 · Material BL blue gem · 1.0% · até 1 · Material ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 5,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Freeza LvL 5 1,947,815 5 600,000 900 6,500 0 0 295
Loot
MO monitor · 91.6% · até 7 · Material BI big emerald · 1.2% · até 1 · Material BI big ruby · 0.800% · até 1 · Material BL blue gem · 0.800% · até 1 · Material ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 4,800–5,400 de dano · 100% de chance a cada 1.0s kiaiho · 6,400–6,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 3,300–4,300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,400–6,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Monstros de Saga (42)

Não fazem parte das Hunts comuns: aparecem somente quando o personagem estiver no capítulo correspondente da Saga.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Monkey Saga 164 0 120 1 0 0 0 895
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Gregory Saga 367 0 600 1 0 0 0 1895
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Guldo Saga 132,087 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Raditz Saga 132,087 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman Saga 132,087 0 60,000 1 500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 200–300 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 400–500 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 100–200 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Nappa Saga 249,711 0 120,000 1 800 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 400–500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bakuhatsuha · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 200–300 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Pui Pui Saga 400,334 0 240,000 1 1,400 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s makosen · 1,000–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Vegeta Saga 428,122 0 240,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Dodoria Saga 471,970 0 300,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell from Buu Saga 614,817 0 60,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–8,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Cell from Buu Saga2 614,817 0 60,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–8,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s
Zarbon Saga 683,817 0 480,000 1 2,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 700–900 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,500–2,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) kienzan · 1,300–1,400 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Recoome Saga 2,140,608 0 6,000,000 1 1,200 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 1,000–1,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Capitan Ginyu Saga2 2,296,839 0 6,000,000 1 2,200 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–2,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 1,000–1,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Copassa Saga 3,189,385 0 12,000,000 1 3,200 0 0 795
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) big bang attack · 700–2,800 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Freeza2 Saga 3,496,769 0 6,000,000 1 3,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 1,300–1,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,500–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–3,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 700–800 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Capitan Ginyu Saga 5,898,964 0 36,000,000 1 4,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 600–700 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 1,000–3,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) furie · 2,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Majin Vegeta Saga 9,329,155 0 24,000,000 1 18,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) big bang attack · 6,000–18,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Yakon Saga 12,301,337 0 60,000,000 1 5,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C19 Saga 12,835,794 0 60,000,000 1 6,500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C20 Saga 12,835,794 0 60,000,000 1 6,500 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 3,500–4,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kiaiho · 5,500–5,500 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell1 Saga 18,263,827 0 120,000,000 1 7,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s taiyoken · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kiaiho · 6,000–6,500 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)
Freeza7 Saga 21,311,068 0 120,000,000 1 7,500 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,500–2,600 de dano · 100% de chance a cada 1.0s death ball · 4,500–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,500–6,500 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) barrier · 7,000–7,500 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 2,500–3,100 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

C17 Saga 30,621,857 0 360,000,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) burning attack · 5,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)
Cell2 Saga 30,928,851 0 360,000,000 1 9,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,000–2,100 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell Jr Saga 31,351,440 0 360,000,000 1 5,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)
Dabura Saga 32,818,497 0 360,000,000 1 8,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 2,300–2,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 4,000–5,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryan Shenlong Saga 44,966,983 0 360,000,000 1 10,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–6,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu1 Saga 57,546,136 0 600,000,000 1 9,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 1,000–2,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Cell3 Saga 61,966,916 0 600,000,000 1 10,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,000–3,500 de dano · 100% de chance a cada 1.0s barrier · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) daichiretsuzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 5,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) kienzan · 6,000–7,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Chii Shenlong Saga 74,203,255 0 600,000,000 1 16,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 6,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 8,000–10,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2 Saga 75,187,740 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2b Saga 75,187,740 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu2c Saga 75,187,740 0 840,000,000 1 12,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 3,500–3,800 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 2.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 7,000–8,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 8.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) renzoku energy dan · 2,000–3,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Bebi1 Saga 109,979,012 0 840,000,000 1 200,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s daichiretsuzan · 9,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) revenge death ball · 19,000–200,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) bakuhatsuha · 12,000–15,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 10.0s · área (raio 4)
Uu Shenlong Saga 119,563,632 0 1,200,000,000 1 16,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 8,000–9,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 10,000–11,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 14,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) hellensturm · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 4,000–6,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Buu4 Saga 143,532,366 0 1,800,000,000 1 160,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 5,000–7,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s vanishing ball · 8,000–9,000 de dano · 15% de chance a cada 4.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 13,000–160,000 de dano · 15% de chance a cada 6.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 9,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) jinruizetsumetsukogechi · 10,000–12,000 de dano · 15% de chance a cada 12.0s · área (raio 4) renzoku shine shine missile · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 14.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Super C17 Saga 160,129,707 0 1,200,000,000 1 230,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 11,000–13,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 21,000–230,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) hellensturm · 13,000–17,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4) barrier · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Ryuu Shenlong Saga 166,094,305 0 1,800,000,000 1 21,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 10,000–12,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 12,000–14,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–21,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 15,000–16,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

San Shenron Saga 218,643,406 0 2,400,000,000 1 28,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) final spirit cannon · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Suu Shenron Saga 218,643,406 0 2,400,000,000 1 28,000 0 0 295
Loot
ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 13,000–15,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 20,000–22,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) crusher ball · 24,000–26,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 27,000–28,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4) omega blaster · 3,000–4,000 de dano · 15% de chance a cada 9.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Li Shenron Saga 434,259,531 0 6,000,000,000 1 40,000 0 0 295
Loot
ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível
Ataques
Ataque corpo a corpo · 20,000–25,000 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 30,000–40,000 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) tsubi kienzan · 25,000–30,000 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4) furie · 30,000–32,000 de dano · 15% de chance a cada 11.0s · área (raio 4) revenge death ball · 2,500–40,000 de dano · 15% de chance a cada 7.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Monstros Boss (5)

Encontros à parte da rota normal de Hunt — vida, dano e XP bem acima da média pra justificar um alvo dedicado.

NomePowerNívelVidaXPDano máx.DefesaArmorVelocidade
Bug BossBOSS 12,990 10 10,000 20,000 60 0 0 200
Loot
PA panties · 30.0% · até 1 · Pernas TU Tunic · 20.0% · até 1 · Corpo
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Snake BossBOSS 15,945 10 10,000 20,000 30 0 0 200
Loot
BO boots · 30.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 20.0% · até 1 · Corpo
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).
Bandit BossBOSS 75,746 50 60,000 60,000 225 0 0 210
Loot
GO golden bag · 30.0% · até 1 · Recipiente ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível FI fighter legs · 40.0% · até 1 · Pernas PA panties · 40.0% · até 1 · Pernas BO boots · 40.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 40.0% · até 1 · Corpo BA bandana · 15.0% · até 1 · Cabeça
Ataques
Ataque corpo a corpo · 580–935 de dano · 100% de chance a cada 1.0s bolt · 2,400–3,840 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)
Saibaman BossBOSS 221,659 100 160,000 200,000 900 0 0 210
Loot
CE cent · 50.0% · até 45 · Zeni ME mega power potion · 0.002% · até 1 · Consumível ST stronge ki potion · 0.002% · até 1 · Consumível PA panties · 60.0% · até 1 · Pernas BO boots · 60.0% · até 1 · Pés TU Tunic · 60.0% · até 1 · Corpo BA bandana · 45.0% · até 1 · Cabeça RE red defense glove · 20.0% · até 1 · Arma SH short sword · 20.0% · até 1 · Arma TH throwing fist · 15.0% · até 1 · Arma BL blue ki · 10.0% · até 1 · Arma BO box gloves · 5.0% · até 1 · Arma SW sword wish · 5.0% · até 1 · Arma LI light ki · 5.0% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 5.0% · até 1 · Arma
Ataques
Ataque corpo a corpo · 800–1,235 de dano · 100% de chance a cada 1.0s Ataque de energia (sem técnica catalogada) · 2,100–2,200 de dano · 15% de chance a cada 3.0s · área (raio 4) barrier · 2,100–2,555 de dano · 15% de chance a cada 5.0s · área (raio 4)

Ataques marcados em cinza são ataques de energia reais do monstro, mas sem nome de técnica catalogado na migração da base — não inventamos um nome pra eles.

Oozaru Vegeta BossBOSS 737,496 200 500,000 2,000,000 1,350 0 0 70
Loot
TH throwing fist · 35.0% · até 1 · Arma RE red defense glove · 30.0% · até 1 · Arma BL blue ki · 25.0% · até 1 · Arma SH short sword · 25.0% · até 1 · Arma SW sword wish · 15.0% · até 1 · Arma LI light ki · 15.0% · até 1 · Arma BO box gloves · 15.0% · até 1 · Arma SC Scouter · 10.0% · até 1 · Cabeça RA raditz armor · 10.0% · até 1 · Corpo FI fighter legs · 10.0% · até 1 · Pernas CR Critical Sabers · 5.0% · até 1 · Arma SA saiyan gloves · 5.0% · até 1 · Arma TW Two Tones Bands · 5.0% · até 1 · Arma
Ataques
Sem ataques registrados (monstro sem ofensiva, ex.: alvo de treino).

Cards Raros & Imbuiments

Um ciclo econômico permanente: Hunt → drop raro → negociação → consumo → nova demanda. Chances, efeitos e durações abaixo vêm diretamente das configurações usadas pelo servidor.

Drop global: cada Card habilitada pode cair de qualquer monstro derrotado, inclusive Boss. A rolagem é independente por Card, não recebe bônus VIP e não ocorre no Modo Soneca, pois o farm offline não concede itens.
Piccolo Card
Extremamente raro

Piccolo Card

Transforma a duração total do Imbuiment selecionado de 2h em 12h.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Goku Super Saiyajin Card
Extremamente raro

Goku Super Saiyajin Card

+1000% de eficiência por 30 minutos: multiplicador final 11x apenas em treino oficial.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

North Kaio Card
Extremamente raro

North Kaio Card

+10 níveis permanentes em todos os Buffs aprendidos e elegíveis: exatamente +1 minuto de duração em cada Buff.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Goku Training Card
Extremamente raro

Goku Training Card

12 horas online lutando com Goku: Força/Defesa em 4× o Z Trainer, ou Distância/Defesa com arma distance.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Vegeta Training Card
Extremamente raro

Vegeta Training Card

12 horas online lutando com Vegeta: Crítico e Esquiva em 4×.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Whis Training Card
Extremamente raro

Whis Training Card

12 horas online lutando com Whis: Attack Speed e Velocidade em 400×, sem custo de Ki.

Chance por kill: 0,00005% (1 em 2.000.000)

Economia: negociável · consumível · empilhável

Imbuiments autoritativos

Cada slot usa materiais reais da mochila e dura 2 horas no relógio do servidor, inclusive durante logout. O efeito só vale enquanto a peça estiver equipada. A Piccolo Card pode alterar um Imbuiment normal ativo para 12 horas totais; o contador individual mostra a duração restante e o modificador aplicado.

Roubo de Vida 10%

10,00% de roubo de Vida

Materiais: 1× Bandit Hood · 1× Bandit King Hood

Duração: 2 horas

Roubo de Vida 20%

20,00% de roubo de Vida

Materiais: 3× Bandit Hood · 2× Bandit King Hood

Duração: 2 horas

Roubo de Vida 40%

40,00% de roubo de Vida

Materiais: 6× Bandit Hood · 6× Bandit King Hood · 3× dino eye

Duração: 2 horas

Roubo de Ki 10%

10,00% de roubo de Ki

Materiais: 2× green core · 3× green mushrom · 2× rise · 2× tonique

Duração: 2 horas

Roubo de Ki 20%

20,00% de roubo de Ki

Materiais: 4× green core · 6× green mushrom · 4× rise · 4× tonique · 2× technique

Duração: 2 horas

Aumento de Dano Critico 10%

+10,00% de dano crítico

Materiais: 2× dino eye · 2× dragon tail

Duração: 2 horas

Aumento de Dano Critico 40%

+40,00% de dano crítico

Materiais: 10× dino eye · 15× dragon tail · 20× talon

Duração: 2 horas

Aumentar Chance de Critico 30%

+30,00% de chance crítica

Materiais: 5× dead · 10× Scorpion Tail · 10× small sapphire

Duração: 2 horas

Aumentar Skill Forca em +20

+20,00 de Força

Materiais: 10× scew · 10× red skeleton bone · 10× Oozaru Tail

Duração: 2 horas

Aumentar Defense Skill +20

+20,00 de Defesa

Materiais: 10× magic flower · 10× magic plant · 10× magic stem

Duração: 2 horas

Aumentar Attack Speed Skill +50

+50,00 de Attack Speed

Materiais: 20× Namekjin fillerg · 15× mummy bandage · 10× onion root

Duração: 2 horas

Segurança: usar uma Card exige preparação e confirmação. Na confirmação o servidor trava e revalida Card, dono, alvo, validade e estado; só aplica e consome dentro da mesma transação. Repetir a mesma confirmação devolve o resultado salvo, sem aplicar nem consumir novamente.

Itens

Os 237 itens funcionais do ciclo atual — incluindo o loot comercial vendido para a Bulma —, ordenados do mais barato pro mais caro. Itens reservados para sistemas futuros só aparecem quando forem ativados. Clique em "Dropado por" para ver as fontes reais.

Categoria:
Slot (equipamento):
237 itens
NomeCategoriaSlot/TipoAtqDefArmorPesoPreço (Zeni)Dropado por
BO
Boss Potion
Consumida ao iniciar uma batalha de Boss e negociavel no Market Player. Contas ADM nao consomem. Drop global: 0,001%, com limite de 2 por conta/dia.
Material 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
DA
dark ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 20%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 2 2 90 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 1 Estrela
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 2 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 3 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 4 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 5 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 6 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ES
Esfera do Dragão - 7 Estrelas
Uma das sete Esferas do Dragão. Guarde-a para o futuro sistema do Shenlong.
Material 500 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GO
Goku Super Saiyajin Card
Card rara consumivel. Concede +1000% de eficiencia apenas nos treinamentos oficiais por 30 minutos (11x o progresso base).
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
GO
Goku Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Goku. Treina Forca e Defesa em 4x, ou Distancia e Defesa quando uma arma distance valida esta equipada.
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
NO
North Kaio Card
Card rara consumivel. Aumenta permanentemente em 10 niveis todos os Buffs aprendidos do personagem, acrescentando 1 minuto a duracao de cada um.
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
PI
Piccolo Card
Card rara consumivel. Escolha um Imbuiment ativo de 2 horas para transformar sua duracao total em 12 horas.
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
SE
senzu bean
Restaura 25.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 500, em breve).
Consumível 140 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SE
senzu leaf
Restaura 8.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 200, em breve).
Consumível 10 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SE
senzu root
Restaura 15.000 de HP e Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper. Obtida por craft do Dende (nível 400, em breve).
Consumível 10 0
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SM
small sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 10%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 1 1 3,500 0
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VE
Vegeta Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Vegeta. Treina Critico e Esquiva em 4x.
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
WH
Whis Training Card
Treinamento especial de 12 horas online com Whis. Treina Attack Speed e Velocidade como uma Gravity Machine 400x, sem consumir Ki.
Card Rara 0 Qualquer monstro
Drop global extremamente raro — toda kill confirmada faz uma rolagem independente.
YE
yellow gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 10%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 1 1 5,000 0
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BA
band of loss
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; anula toda a punição ao morrer, mas o anel é destruído nesse momento.
Equipamento Anel 2 80 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BA
Bandit Hood Material 500 1 9 monstros ▾
Bandit LvL 1 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9
BA
Bandit King Hood Material 10 1 9 monstros ▾
Bandit LvL 1 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9
CE
cent Zeni 10 1 1 monstro ▾
Saibaman Boss
DE
dead Material 50,000 1 1 monstro ▾
Skeleton LvL 1
DI
dino eye Material 30 1 3 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3
DR
dragon tail Material 3,000 1 8 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5
GR
green core Material 20 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
GR
green mushrom Material 10 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
MA
magic flower Material 10 1 1 monstro ▾
Bug LvL 1
MA
magic leaf
Ao usar, aumenta em 80% a cura de qualquer consumível (Potion/Senzu) por 2 horas.
Consumível 20 1
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MA
magic plant Material 50 1 1 monstro ▾
Snake LvL 1
MA
magic stem Material 200 1 1 monstro ▾
Wolf LvL 1
MA
makankosappo power
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 10%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 1 1 4,000 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
MU
mummy bandage Material 500 1 2 monstros ▾
Mummy LvL 1 Mummy LvL 2
NA
namek power
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 10%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 1 2 3,100 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
NA
Namekjin fillerg Material 30 1 3 monstros ▾
Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3
ON
onion root Material 100 1 1 monstro ▾
Bug LvL 1
OO
Oozaru Tail Material 80 1 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 1
PL
plant of four leaves Material 20 1
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PO
Potaras
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta em 5% todo o dano que você causa — exclusivo do Gogeta.
Equipamento Anel 1 40 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
RE
red skeleton bone Material 80 1 2 monstros ▾
Skeleton LvL 1 Skeleton LvL 2
RI
ring of speed
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Velocidade em 50; aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Anel 1 100 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
RI
rise Material 110 1 2 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2
RU
ruby necklace
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; absorve 2% do dano de Ki recebido.
Equipamento Colar 1 570 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SC
scew Material 1,000 1 8 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8
SC
Scorpion Tail Material 950 1 1 monstro ▾
Snake LvL 1
SC
Scouter
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta em 5% a experiência que você ganha.
Equipamento Cabeça 5 750 1 1 monstro ▾
Oozaru Vegeta Boss
SI
silver necklace
1 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; absorve 2% do dano físico recebido.
Equipamento Colar 1 550 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SK
skeleton head Material 600 1
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SM
small sapphire Material 10 1 5 monstros ▾
Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5
TE
technique Material 120 1 3 monstros ▾
Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
TO
tonique Material 40 1 5 monstros ▾
Bug LvL 1 Bug LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3
TW
Two Tones Bands
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 20%; aumenta a defesa física em 2%; treina Attack Speed 30% mais rápido na Sala do Tempo.
Equipamento Arma 2 2 80 1 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
TA
talon Material 20 10 8 monstros ▾
Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5
BA
bandana
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça 5 850 20 2 monstros ▾
Bandit Boss Saibaman Boss
BO
boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés 2 1,200 20 3 monstros ▾
Bandit Boss Saibaman Boss Snake Boss
BR
bris gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 20%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 2 2 4,500 20
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BR
broken bottle
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material 100 20 1 monstro ▾
Bug LvL 1
ME
meat
Ao usar, regenera 3% do HP e Ki máximos a cada 3 segundos, por 30 segundos.
Consumível 1,300 20 6 monstros ▾
Werewoldf LvL 1 Werewoldf LvL 2 Werewoldf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3
MO
moldy cheese
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material 400 20 1 monstro ▾
Bug LvL 2
PA
panties
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pernas 2 4,800 20 3 monstros ▾
Bandit Boss Bug Boss Saibaman Boss
PA
party hat
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Cabeça 2 0 20
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
RE
red defense glove
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 30%; aumenta a defesa física em 4%.
Equipamento Arma 3 4 6,000 20 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
SH
shrimp
Loot comercial. Bulma compra por 20 Zeni.
Material 30 20 1 monstro ▾
Snake LvL 1
TH
throwing fist
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 40%; não oferece defesa.
Equipamento Arma 4 0 2 20 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
RO
roll
Loot comercial. Bulma compra por 25 Zeni.
Material 80 25 1 monstro ▾
Snake LvL 2
BR
brown mushroom
Loot comercial. Bulma compra por 30 Zeni.
Material 20 30 1 monstro ▾
Wolf LvL 2
PA
paper
Loot comercial. Bulma compra por 30 Zeni.
Material 100 30 2 monstros ▾
Snake LvL 3 Wolf LvL 1
SN
snowball
Loot comercial. Bulma compra por 35 Zeni.
Material 80 35 1 monstro ▾
Bandit LvL 1
RE
red apple
Loot comercial. Bulma compra por 40 Zeni.
Material 150 40 1 monstro ▾
Triceratops LvL 1
GR
grapes
Loot comercial. Bulma compra por 45 Zeni.
Material 250 45 1 monstro ▾
Werewoldf LvL 1
TU
Tunic
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Velocidade em 15.
Equipamento Corpo 5 6,000 50 4 monstros ▾
Bandit Boss Bug Boss Saibaman Boss Snake Boss
HA
ham
Loot comercial. Bulma compra por 60 Zeni.
Material 2,000 60 1 monstro ▾
Bandit LvL 2
PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 60 Zeni.
Material 200 60 4 monstros ▾
Bandit LvL 3 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Wolf LvL 3
SH
short sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 20%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 2 2 3,500 60 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
BU
bunch of wheat
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material 1,250 80 1 monstro ▾
Werewoldf LvL 3
PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material 200 80 4 monstros ▾
Bandit LvL 3 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Wolf LvL 3
SC
scroll
Loot comercial. Bulma compra por 80 Zeni.
Material 50 80 1 monstro ▾
Werewoldf LvL 2
BL
blue ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 40%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 4 2 80 100 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
GR
green flask
Loot comercial. Bulma compra por 100 Zeni.
Material 300 100 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 1
HP
hp potion
Restaura 1.000 de HP. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper.
Consumível 350 100
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KI
ki potion
Restaura 1.000 de Ki. Só pode ser consumida pelo Auto-Helper.
Consumível 500 100
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PA
parchment
Loot comercial. Bulma compra por 100 Zeni.
Material 200 100 4 monstros ▾
Bandit LvL 3 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Wolf LvL 3
SH
share sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 30%; aumenta a defesa física em 3%.
Equipamento Arma 3 3 6,400 100
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RE
red rose
Loot comercial. Bulma compra por 120 Zeni.
Material 80 120 1 monstro ▾
Triceratops LvL 4
DA
dabura sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 70%; aumenta a defesa física em 7%.
Equipamento Arma 7 7 5,000 140
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
UN
undead sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 80%; aumenta a defesa física em 8%.
Equipamento Arma 8 8 2,000 140
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BL
black coat
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); regenera 100 de Vida por segundo.
Equipamento Corpo 5 2,700 150
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
LI
light ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 50%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 5 2 70 150 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
MA
map
Loot comercial. Bulma compra por 150 Zeni.
Material 150 150 1 monstro ▾
Skeleton LvL 1
PU
purple pillow
Loot comercial. Bulma compra por 150 Zeni.
Material 1,200 150 1 monstro ▾
Bandit LvL 4
EL
Elipson
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça 5 7,800 160
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GR
green pillow
Loot comercial. Bulma compra por 160 Zeni.
Material 1,200 160 1 monstro ▾
Bandit LvL 5
RE
red pillow
Loot comercial. Bulma compra por 170 Zeni.
Material 1,200 170 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 2
BL
blue pillow
Loot comercial. Bulma compra por 180 Zeni.
Material 1,200 180 2 monstros ▾
Tank LvL 1 Triceratops LvL 5
OR
orange pillow
Loot comercial. Bulma compra por 190 Zeni.
Material 1,200 190 1 monstro ▾
Bandit LvL 6
BL
blue round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material 1,600 200 2 monstros ▾
Mummy LvL 1 Sibaman LvL 1
BL
blue round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material 1,500 200 2 monstros ▾
Mummy LvL 1 Sibaman LvL 1
EX
Experial Boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés 2 900 200
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SA
Samurai Helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%).
Equipamento Cabeça 10 3,100 200
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TU
turqoise pillow
Loot comercial. Bulma compra por 200 Zeni.
Material 1,200 200 1 monstro ▾
Dinosaur LvL 3
RE
red round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material 1,600 210 2 monstros ▾
Bandit LvL 7 Mummy LvL 2
RE
red round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material 1,500 210 2 monstros ▾
Bandit LvL 7 Mummy LvL 2
WH
white pillow
Loot comercial. Bulma compra por 210 Zeni.
Material 1,200 210 1 monstro ▾
Skeleton LvL 2
EL
Elite Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 50%; aumenta a defesa física em 5%.
Equipamento Arma 5 5 9,200 220
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GR
green round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 220 Zeni.
Material 1,600 220 2 monstros ▾
Android LvL 1 Bandit LvL 8
PU
purple round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 220 Zeni.
Material 1,500 220 1 monstro ▾
Tank LvL 2
TU
turqoise round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 230 Zeni.
Material 1,500 230 1 monstro ▾
Assassin LvL 2
YE
yellow round pillow
Loot comercial. Bulma compra por 230 Zeni.
Material 1,600 230 1 monstro ▾
Assassin LvL 1
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material 1,300 250 5 monstros ▾
Android LvL 3 Android LvL 8 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Tank LvL 3
HE
heart pillow
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material 1,700 250 1 monstro ▾
Android LvL 2
WA
watch
Loot comercial. Bulma compra por 250 Zeni.
Material 50 250 1 monstro ▾
Sibaman LvL 2
GO
golden bag
Ao abrir, concede de 500 a 2.000 Zeni.
Recipiente 800 300 1 monstro ▾
Bandit Boss
VA
vase
Loot comercial. Bulma compra por 300 Zeni.
Material 940 300 1 monstro ▾
Bandit LvL 9
AU
aura sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 140%; aumenta a defesa física em 10%.
Equipamento Arma 14 10 1,900 350
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BA
barrel
Loot comercial. Bulma compra por 350 Zeni.
Material 350 2 monstros ▾
Namekjin LvL 1 Sibaman LvL 3
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 350 Zeni.
Material 1,000 350 5 monstros ▾
Android LvL 3 Android LvL 8 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Tank LvL 3
TA
Tao Pai Pai Helmet
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 300 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça 15 3,100 400
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LE
Legendary Tapion Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 150%; aumenta a defesa física em 15%.
Equipamento Arma 15 15 1,900 420
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JA
Janemba Frozen Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 80%; aumenta a defesa física em 12%.
Equipamento Arma 8 12 3,500 440
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BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 450 Zeni.
Material 1,300 450 5 monstros ▾
Android LvL 3 Android LvL 8 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Tank LvL 3
FL
flower bowl
Loot comercial. Bulma compra por 450 Zeni.
Material 1,100 450 1 monstro ▾
Android LvL 4
RE
red capsule
Ao abrir, concede de 10 a 20 Meat.
Recipiente 1,800 450
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BA
bag
Ao abrir, concede de 2 a 5 HP Potion e de 2 a 5 Ki Potion.
Recipiente 800 500
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BO
bone key
Loot comercial. Bulma compra por 500 Zeni.
Material 100 500 1 monstro ▾
Android LvL 5
FI
fighter armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Defesa em 15.
Equipamento Corpo 5 5,400 500
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FI
fighter legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Força em 10.
Equipamento Pernas 5 5,400 500 2 monstros ▾
Bandit Boss Oozaru Vegeta Boss
ME
Mechanoid Helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça 10 3,100 500
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RE
red gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 30%; aumenta a defesa física em 3%.
Equipamento Arma 3 3 5,800 500
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SW
sword wish
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 50%; aumenta a defesa física em 5%.
Equipamento Arma 5 5 1,500 500 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 600 Zeni.
Material 1,300 600 5 monstros ▾
Android LvL 3 Android LvL 8 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Tank LvL 3
EX
Experial Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta Velocidade em 40.
Equipamento Pernas 5 900 600
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HO
honey flower
Loot comercial. Bulma compra por 600 Zeni.
Material 1,000 600 1 monstro ▾
Sibaman LvL 4
JA
Janemba Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 1000.
Equipamento Pés 5 2,900 600
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LE
left key
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material 100 650 1 monstro ▾
Assassin LvL 5
RI
right key
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material 100 650 1 monstro ▾
Android LvL 6
TE
teddy bear
Loot comercial. Bulma compra por 650 Zeni.
Material 700 650 2 monstros ▾
Android LvL 7 Sibaman LvL 5
GO
Gotenks Boots
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pés 15 3,100 700
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BL
blue capsule
Ao abrir, concede de 1 a 10 Ki Potion.
Recipiente 1,800 750
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BO
box gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 40%; aumenta a defesa física em 4%.
Equipamento Arma 4 4 5,100 750 2 monstros ▾
Oozaru Vegeta Boss Saibaman Boss
CO
copper key
Loot comercial. Bulma compra por 750 Zeni.
Material 100 750 1 monstro ▾
Sibaman LvL 6
SC
scale legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas 5 5,400 750
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SC
scrool
Loot comercial. Bulma compra por 750 Zeni.
Material 2,000 750 1 monstro ▾
Namekjin LvL 2
FU
Future Corporation Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Pés 5 3,100 800
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SH
shaolin legs
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); regenera 150 de Vida por segundo; regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pernas 20 5,400 800
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TA
tao armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo 5 7,100 800
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GR
green capsule
Ao abrir, concede de 5 a 10 HP Potion.
Recipiente 1,800 850
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SI
silver capsule
Ao abrir, concede de 1.000 a 3.000 Zeni.
Recipiente 1,800 850
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BO
book
Loot comercial. Bulma compra por 900 Zeni.
Material 1,500 900 5 monstros ▾
Android LvL 3 Android LvL 8 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Tank LvL 3
JA
Janemba Helmet
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta a Vida máxima em 4000; aumenta Força em 5.
Equipamento Cabeça 25 3,000 900
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JA
Janemba Legs
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); aumenta a Vida máxima em 1000; aumenta em 1% o dano de Ki que você causa — só com Janemba Helmet e Janemba Armor equipados.
Equipamento Pernas 20 2,700 900
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SI
silver key
Loot comercial. Bulma compra por 900 Zeni.
Material 100 900 1 monstro ▾
Freeza LvL 1
CO
Corporation Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas 5 200 1,000
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DO
dojo
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo 5 3,800 1,000
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GR
Green Ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 60%; aumenta a defesa física em 2%.
Equipamento Arma 6 2 2,300 1,000
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HE
Hercules Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés 3 900 1,000
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KI
kinto legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas 5 5,400 1,000
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PA
Paul Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte.
Equipamento Pés 3 3,100 1,000
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TO
torn book
Loot comercial. Bulma compra por 1000 Zeni.
Material 1,100 1,000 1 monstro ▾
Namekjin LvL 3
VI
viking cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça 5 850 1,000
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GO
Goku ssj5 boots
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 400 de Ki por segundo.
Equipamento Pés 15 6,900 1,200
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PL
playboy
Loot comercial. Bulma compra por 1200 Zeni.
Material 1,300 1,200 1 monstro ▾
Freeza LvL 2
BA
babidi Cap
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%).
Equipamento Cabeça 10 3,100 1,300
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
JA
Janemba Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta a Vida máxima em 4000; aumenta Força em 10.
Equipamento Corpo 10 3,000 1,300
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GO
golden capsule
Ao abrir, concede de 2.000 a 10.000 Zeni.
Recipiente 800 1,500
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IT
item of donation
Loot comercial. Bulma compra por 1500 Zeni.
Material 500 1,500 1 monstro ▾
Freeza LvL 3
SH
Shaolin Armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Corpo 5 6,900 1,500
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CE
Cell Helmet
20 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 4%); aumenta a Vida máxima em 3000; aumenta Controle de Ki em 5.
Equipamento Cabeça 20 200 1,600
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CE
Cell Armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 3000.
Equipamento Corpo 15 200 1,900
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EA
East Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo 10 3,100 1,900
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GR
Grand Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo 10 3,100 1,900
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
SO
South Kai Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 500 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo 10 3,100 1,900
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GO
golden key
Loot comercial. Bulma compra por 2000 Zeni.
Material 100 2,000 2 monstros ▾
Elemental LvL 3 Freeza LvL 4
MO
monitor
Loot comercial. Bulma compra por 2000 Zeni.
Material 2,000 1 monstro ▾
Freeza LvL 5
NI
ninja helmet
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Cabeça 5 3,000 2,000
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FU
Fusion legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 3000; aumenta o Ki máximo em 3000; aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Equipamento Pernas 30 6,900 2,400
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MA
Magic key
Loot comercial. Bulma compra por 2500 Zeni.
Material 100 2,500 1 monstro ▾
Android LvL 16
OR
orb
Loot comercial. Bulma compra por 2500 Zeni.
Material 800 2,500 1 monstro ▾
Android LvL 17
EL
Elite SHin Armor
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta a Vida máxima em 5000; aumenta o Ki máximo em 5000; aumenta Controle de Ki em 50.
Equipamento Corpo 25 8,500 2,800
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YE
Yellow Ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 80%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 8 1 2,300 3,000
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SP
spellbook
Loot comercial. Bulma compra por 3500 Zeni.
Material 5,800 3,500 1 monstro ▾
Android LvL 18
RA
raditz armor
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Corpo 5 12,000 4,000 1 monstro ▾
Oozaru Vegeta Boss
PA
pai pai helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 200 de Ki por segundo.
Equipamento Cabeça 10 3,100 5,000
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SA
Saiyan Boots
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pés 5 750 5,000
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BI
big emerald
Loot comercial. Bulma compra por 10000 Zeni.
Material 150 10,000 2 monstros ▾
Android LvL 16 Freeza LvL 5
BI
big ruby
Loot comercial. Bulma compra por 10000 Zeni.
Material 30 10,000 3 monstros ▾
Android LvL 17 Freeza LvL 4 Freeza LvL 5
BL
blue gem
Loot comercial. Bulma compra por 10000 Zeni.
Material 100 10,000 3 monstros ▾
Android LvL 18 Freeza LvL 3 Freeza LvL 5
CH
Chibi Gohan Cap
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%); aumenta em 1% a chance de encontrar uma Esfera do Dragão (sistema ainda não disponível).
Equipamento Cabeça 5 2,760 10,000
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CR
Critical Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 70%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 7 1 6,150 10,000 1 monstro ▾
Oozaru Vegeta Boss
DA
Dark Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 40%; aumenta a defesa física em 7%.
Equipamento Arma 4 7 6,150 10,000
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EN
Energy Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 50%; aumenta a defesa física em 6%.
Equipamento Arma 5 6 1,800 10,000
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HE
Health Sabers
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 80%; não oferece defesa.
Equipamento Arma 8 0 6,150 10,000
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JA
janemba sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 130%; aumenta a defesa física em 5%.
Equipamento Arma 13 5 4,300 10,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
LE
Legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas 5 120 10,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
MA
majin legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Pernas 10 5,000 10,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
ST
Stronge Ki
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 100%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 10 1 3,050 10,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
VI
violet gem
Loot comercial. Bulma compra por 10000 Zeni.
Material 30 10,000 2 monstros ▾
Freeza LvL 4 Namekjin LvL 3
WH
white gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 60%; aumenta a defesa física em 7%.
Equipamento Arma 6 7 6,700 10,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
YE
yellow gem
Loot comercial. Bulma compra por 10000 Zeni.
Material 30 10,000 3 monstros ▾
Freeza LvL 1 Freeza LvL 2 Namekjin LvL 3
SO
soldier legs
5 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 1%).
Equipamento Pernas 5 2,600 12,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GO
gohan armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% o dano de Ki que você causa.
Equipamento Corpo 10 9,900 20,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GO
gohan legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% todo o dano que você causa; aumenta em 5% todo o dano que você causa — só com Gohan Armor equipados.
Equipamento Pernas 10 3,800 20,000
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SA
Saiyan Power
Arma de distância: ataca o alvo a até 6 SQMs enquanto estiver equipada; aumenta o dano à distância em 120%; aumenta a defesa física em 1%.
Equipamento Arma 12 1 3,050 20,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
VI
vilage boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Attack Speed em 15.
Equipamento Pés 3 2,900 20,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
EL
elite vilage armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta Velocidade em 50; regenera 300 de Ki por segundo.
Equipamento Corpo 15 6,900 25,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
PI
piccolo legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 5% a experiência que você ganha.
Equipamento Pernas 10 6,500 25,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
BA
bardock armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Força em 30.
Equipamento Corpo 10 2,400 30,000
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LO
Lost Saiyan Legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 5000 — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; aumenta o Ki máximo em 5000 — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; absorve 5% do dano de Ki recebido — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma; absorve 5% do dano físico recebido — só se esta for a única peça equipada, sem contar a arma.
Equipamento Pernas 30 6,900 30,000
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US
ussj armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Força em 20.
Equipamento Corpo 10 10,500 35,000
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MA
Majin Armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta Velocidade em 50; aumenta Attack Speed em 50.
Equipamento Corpo 10 12,000 40,000
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VI
vilage legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Ki por segundo.
Equipamento Pernas 15 5,400 40,000
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PI
picccolo robe
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 10% a experiência que você ganha.
Equipamento Corpo 10 2,200 45,000
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PI
piccolo helmet
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); aumenta em 10% a experiência que você ganha.
Equipamento Cabeça 10 2,950 50,000
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SA
saiyan gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 80%; aumenta a defesa física em 8%.
Equipamento Arma 8 8 5,900 50,000 1 monstro ▾
Oozaru Vegeta Boss
EL
Elite Legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); regenera 150 de Vida por segundo.
Equipamento Pernas 15 6,900 75,000
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GO
goku armor
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 1000.
Equipamento Corpo 15 8,500 75,000
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GO
goku legs
15 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 3%); aumenta a Vida máxima em 1000; aumenta o Ki máximo em 1000.
Equipamento Pernas 15 4,000 75,000
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MA
majin gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 120%; aumenta a defesa física em 12%.
Equipamento Arma 12 12 9,900 75,000
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SU
super c17 armor
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); todo dano recebido é descontado do Ki em vez da Vida; quando o Ki acaba, o dano volta a atingir a Vida.
Equipamento Corpo 10 2,600 100,000
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SU
Super c17 Boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta o Ki máximo em 1000.
Equipamento Pés 2 800 100,000
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VU
Vulcan Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 100%; aumenta a defesa física em 11%.
Equipamento Arma 10 11 4,000 100,000
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EL
Elite Boots
3 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Força em 15.
Equipamento Pés 3 900 150,000
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GR
great saiyan helmet
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta Velocidade em 100.
Equipamento Cabeça 30 2,950 150,000
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MA
majin boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta Velocidade em 50.
Equipamento Pés 2 3,200 150,000
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SH
shin armor
25 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 5%); aumenta Controle de Ki em 50.
Equipamento Corpo 25 3,000 150,000
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SI
Silver Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 110%; aumenta a defesa física em 9%.
Equipamento Arma 11 9 5,250 150,000
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SU
Super C17 Legs
10 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 2%); regenera 400 de Ki por segundo — só com Super C17 Armor equipados.
Equipamento Pernas 10 5,400 150,000
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GO
goku boots
2 de Armor — o Armor de todas as peças soma, e cada 5 pontos absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte; aumenta a Vida máxima em 500.
Equipamento Pés 2 2,900 200,000
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GO
Goku ssj5 legs
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Equipamento Pernas 30 4,800 200,000
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GO
Golden Gloves
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 140%; aumenta a defesa física em 14%.
Equipamento Arma 14 14 5,250 200,000
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ME
mega power potion
Ao usar, rouba 100% do dano causado como HP, por 30 minutos.
Consumível 200,000 110 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 16 Android LvL 17 Android LvL 18 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8 Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5 Bandit Boss Bandit LvL 1 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9 Bebi1 Saga Bug LvL 1 Bug LvL 2 Buu1 Saga Buu2b Saga Buu2c Saga Buu2 Saga Buu4 Saga C17 Saga C19 Saga C20 Saga Capitan Ginyu Saga Capitan Ginyu Saga2 Cell1 Saga Cell2 Saga Cell3 Saga Cell from Buu Saga Cell from Buu Saga2 Cell Jr Saga Chii Shenlong Saga Copassa Saga Dabura Saga Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Dodoria Saga Elemental LvL 3 Freeza2 Saga Freeza7 Saga Freeza LvL 1 Freeza LvL 2 Freeza LvL 3 Freeza LvL 4 Freeza LvL 5 Gregory Saga Guldo Saga Li Shenron Saga Majin Vegeta Saga Monkey Saga Mummy LvL 1 Mummy LvL 2 Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3 Nappa Saga Pui Pui Saga Raditz Saga Recoome Saga Ryan Shenlong Saga Ryuu Shenlong Saga Saibaman Boss Saibaman Saga San Shenron Saga Sibaman LvL 1 Sibaman LvL 2 Sibaman LvL 3 Sibaman LvL 4 Sibaman LvL 5 Sibaman LvL 6 Skeleton LvL 1 Skeleton LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3 Super C17 Saga Suu Shenron Saga Tank LvL 1 Tank LvL 2 Tank LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5 Uu Shenlong Saga Vegeta Saga Werewoldf LvL 1 Werewoldf LvL 2 Werewoldf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3 Yakon Saga Zarbon Saga
NI
Night Sword
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 30%; aumenta a defesa física em 3%.
Equipamento Arma 3 3 1,650 200,000
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ST
stronge ki potion
Ao usar, rouba 100% do dano causado como Ki, por 30 minutos.
Consumível 200 200,000 110 monstros ▾
Android LvL 1 Android LvL 16 Android LvL 17 Android LvL 18 Android LvL 2 Android LvL 3 Android LvL 4 Android LvL 5 Android LvL 6 Android LvL 7 Android LvL 8 Assassin LvL 1 Assassin LvL 2 Assassin LvL 3 Assassin LvL 4 Assassin LvL 5 Bandit Boss Bandit LvL 1 Bandit LvL 2 Bandit LvL 3 Bandit LvL 4 Bandit LvL 5 Bandit LvL 6 Bandit LvL 7 Bandit LvL 8 Bandit LvL 9 Bebi1 Saga Bug LvL 1 Bug LvL 2 Buu1 Saga Buu2b Saga Buu2c Saga Buu2 Saga Buu4 Saga C17 Saga C19 Saga C20 Saga Capitan Ginyu Saga Capitan Ginyu Saga2 Cell1 Saga Cell2 Saga Cell3 Saga Cell from Buu Saga Cell from Buu Saga2 Cell Jr Saga Chii Shenlong Saga Copassa Saga Dabura Saga Dinosaur LvL 1 Dinosaur LvL 2 Dinosaur LvL 3 Dodoria Saga Elemental LvL 3 Freeza2 Saga Freeza7 Saga Freeza LvL 1 Freeza LvL 2 Freeza LvL 3 Freeza LvL 4 Freeza LvL 5 Gregory Saga Guldo Saga Li Shenron Saga Majin Vegeta Saga Monkey Saga Mummy LvL 1 Mummy LvL 2 Namekjin LvL 1 Namekjin LvL 2 Namekjin LvL 3 Nappa Saga Pui Pui Saga Raditz Saga Recoome Saga Ryan Shenlong Saga Ryuu Shenlong Saga Saibaman Boss Saibaman Saga San Shenron Saga Sibaman LvL 1 Sibaman LvL 2 Sibaman LvL 3 Sibaman LvL 4 Sibaman LvL 5 Sibaman LvL 6 Skeleton LvL 1 Skeleton LvL 2 Snake LvL 1 Snake LvL 2 Snake LvL 3 Super C17 Saga Suu Shenron Saga Tank LvL 1 Tank LvL 2 Tank LvL 3 Triceratops LvL 1 Triceratops LvL 2 Triceratops LvL 3 Triceratops LvL 4 Triceratops LvL 5 Uu Shenlong Saga Vegeta Saga Werewoldf LvL 1 Werewoldf LvL 2 Werewoldf LvL 3 Wolf LvL 1 Wolf LvL 2 Wolf LvL 3 Yakon Saga Zarbon Saga
VE
vegetto armor
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta o Ki máximo em 2000; aumenta todas as Z Skills em 20; absorve 1% do dano de Ki recebido.
Equipamento Corpo 30 11,400 200,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
FU
fusion armor
30 de Armor — somado ao das outras peças, cada 5 de Armor absorvem 1% de todo dano recebido, de qualquer fonte (esta peça sozinha: 6%); aumenta a Vida máxima em 2000; aumenta o Ki máximo em 2000; aumenta todas as Z Skills em 20; absorve 1% do dano físico recebido.
Equipamento Corpo 30 6,500 250,000
Nenhum monstro cadastrado dropando este item ainda.
GL
Glove of Honors
Arma corpo a corpo: ataca o alvo adjacente; aumenta o dano físico em 150%; aumenta a defesa física em 15%.
Equipamento Arma 15 15 5,000 300,000
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